动机
我想找到一种方法来采用任意一种颜色并将其变浅一些阴影,以便可以以编程方式创建一个从一种颜色到较浅版本的渐变。渐变将用作UI中的背景。
可能性1
显然,我可以将RGB值分开并分别增加一定数量。这真的是我想要的吗?
可能性2
我的第二个想法是将RGB转换为HSV / HSB / HSL(色相,饱和度,值/亮度/亮度),稍微提高亮度,降低饱和度,然后再将其转换回RGB。总体上会达到预期的效果吗?
Answers:
我会选择第二种选择。一般来说,RGB空间并不是真正适合进行颜色处理(创建从一种颜色到另一种颜色的过渡,使颜色变亮/变暗等)。以下是我找到的两个站点,可以通过快速搜索将RGB转换为HSL:
正如Wedge所说,您想乘以使事情更明亮,但这只能在其中一种颜色变得饱和(即达到255或更高)之前起作用。那时,您可以将值固定为255,但是当您变浅时,将巧妙地更改色调。为了保持色调,您想要保持(中间最低)/(最高最低)的比率。
这是Python中的两个函数。第一种方法实现了幼稚的方法,该方法会在RGB值超过时将其钳位到255。第二个重新分配多余的值,以保持色调不变。
def clamp_rgb(r, g, b):
return min(255, int(r)), min(255, int(g)), min(255, int(b))
def redistribute_rgb(r, g, b):
threshold = 255.999
m = max(r, g, b)
if m <= threshold:
return int(r), int(g), int(b)
total = r + g + b
if total >= 3 * threshold:
return int(threshold), int(threshold), int(threshold)
x = (3 * threshold - total) / (3 * m - total)
gray = threshold - x * m
return int(gray + x * r), int(gray + x * g), int(gray + x * b)
我创建了一个以RGB值(224,128,0)开头的渐变,然后将其乘以1.0、1.1、1.2等,直到2.0。上半部分是的结果clamp_rgb
,下半部分是的结果redistribute_rgb
。我认为很容易看出,重新分配溢出会带来更好的结果,而不必离开RGB颜色空间。
为了进行比较,这是HLS和HSV颜色空间中的渐变,与Python的colorsys
模块所实现的相同。仅L
修改了组件,并对生成的RGB值执行了钳位。结果相似,但是需要对每个像素进行颜色空间转换。
在C#中:
public static Color Lighten(Color inColor, double inAmount)
{
return Color.FromArgb(
inColor.A,
(int) Math.Min(255, inColor.R + 255 * inAmount),
(int) Math.Min(255, inColor.G + 255 * inAmount),
(int) Math.Min(255, inColor.B + 255 * inAmount) );
}
我已经在整个地方使用了。
using System.Windows.Media.Color;
,则不应该强制转换为byte吗?
System.Windows.Forms命名空间中的ControlPaint类具有静态方法Light和Dark:
public static Color Dark(Color baseColor, float percOfDarkDark);
这些方法使用HLSColor的私有实现。我希望这个结构是公开的,并且在System.Drawing中。
另外,您可以在Color结构上使用GetHue,GetSaturation,GetBrightness获取HSB组件。不幸的是,我没有找到反向转换。
将其转换为RGB,并在原始颜色和目标颜色(通常为白色)之间线性插值。因此,如果要在两种颜色之间使用16个阴影,则可以执行以下操作:
for(i = 0; i < 16; i++)
{
colors[i].R = start.R + (i * (end.R - start.R)) / 15;
colors[i].G = start.G + (i * (end.G - start.G)) / 15;
colors[i].B = start.B + (i * (end.B - start.B)) / 15;
}
为了获得给定颜色的浅色或深色版本,您应该修改其亮度。即使不将颜色转换为HSL或HSB颜色,也可以轻松实现此目的。例如,要使颜色变浅,可以使用以下代码:
float correctionFactor = 0.5f;
float red = (255 - color.R) * correctionFactor + color.R;
float green = (255 - color.G) * correctionFactor + color.G;
float blue = (255 - color.B) * correctionFactor + color.B;
Color lighterColor = Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
如果您需要更多详细信息,请阅读我的博客上的完整故事。
以前曾问过一个非常相似的问题,并提供了有用的答案: 如何确定给定颜色的深色或浅色?
简短的答案:如果只需要“足够好”,则将RGB值乘以一个常数;如果需要精度,则将其转换为HSV。
我使用安德鲁(Andrew)的答案和马克(Mark)的答案来做到这一点(从1/2013开始,ff没有范围输入)。
function calcLightness(l, r, g, b) {
var tmp_r = r;
var tmp_g = g;
var tmp_b = b;
tmp_r = (255 - r) * l + r;
tmp_g = (255 - g) * l + g;
tmp_b = (255 - b) * l + b;
if (tmp_r > 255 || tmp_g > 255 || tmp_b > 255)
return { r: r, g: g, b: b };
else
return { r:parseInt(tmp_r), g:parseInt(tmp_g), b:parseInt(tmp_b) }
}
我已经做过这两种方式-情形2可以使您获得更好的结果。
您为可能性1构造的任何简单算法都可能仅对有限的起始饱和度范围有效。
如果(1)您可以限制使用的颜色和亮度,并且(2)您在渲染中执行大量计算,则可能需要考虑位置1。
生成UI的背景并不需要太多的阴影计算,因此我建议使用Poss 2。
-Al
方法1:将RGB转换为HSL,调整HSL,再转换回RGB。
方法2:Lerp RGB颜色值-http : //en.wikipedia.org/wiki/Lerp_(计算)
有关方法2的C#实现,请参见我对类似问题的回答。
假设您将Alpha混合为白色:
oneMinus = 1.0 - amount
r = amount + oneMinus * r
g = amount + oneMinus * g
b = amount + oneMinus * b
哪里 amount
从0到1,其中0返回原始颜色,而1返回白色。
如果要减轻显示某些禁用的功能,则可能要与背景颜色混合在一起:
oneMinus = 1.0 - amount
r = amount * dest_r + oneMinus * r
g = amount * dest_g + oneMinus * g
b = amount * dest_b + oneMinus * b
其中(dest_r, dest_g, dest_b)
在所述彩色被混合以和amount
为0至1,用回零(r, g, b)
和1返回(dest.r, dest.g, dest.b)
amount < 1
)。
直到它成为与原始问题相关的问题后,我才找到这个问题。
但是,请使用这些出色答案中的洞察力。为此,我拼凑了一个很好的两层函数:
它是方法1的一种版本。但是考虑到过饱和。就像基思在上面的回答中说的那样;使用Lerp似乎解决了Mark提到的相同问题,但没有重新分配。的结果shadeColor2
应该更接近于使用HSL正确地执行此操作,但没有开销。
晚会晚了一点,但是如果您使用javascript
或nodejs
,则可以使用tinycolor库,并以所需的方式操作颜色:
tinycolor("red").lighten().desaturate().toHexString() // "#f53d3d"
您将在颜色工具ruby库中找到在颜色空间之间转换的代码
这是在Python中减轻RGB颜色的示例:
def lighten(hex, amount):
""" Lighten an RGB color by an amount (between 0 and 1),
e.g. lighten('#4290e5', .5) = #C1FFFF
"""
hex = hex.replace('#','')
red = min(255, int(hex[0:2], 16) + 255 * amount)
green = min(255, int(hex[2:4], 16) + 255 * amount)
blue = min(255, int(hex[4:6], 16) + 255 * amount)
return "#%X%X%X" % (int(red), int(green), int(blue))