迭代C ++映射中的键


121

有没有办法遍历键,而不是C ++映射对?


使迭代器获得值的想法是在STL算法中使用它,例如,两个映射的键的交集。涉及Boost的解决方案不允许这样做,因为它将产生一个Boost迭代器。最差的答案获得最多的选票!

Answers:


70

如果您确实需要隐藏“真实”迭代器返回的值(例如,因为您希望将key-iterator与标准算法一起使用,以便它们对密钥进行操作而不是对操作),那么请看一下Boost的transform_iterator

[提示:在查阅Boost文档中的新类时,请先阅读最后的“示例”。然后,您就有机会弄清楚地球上其余的人在谈论什么:-)]


2
随着升压你可以写BOOST_FOREACH(常量的key_t键,the_map |升压::适配器:: map_keys){做某事} boost.org/doc/libs/1_50_0/libs/range/doc/html/range/reference/...
rodrigob

120

地图是关联容器。因此,迭代器是一对key.val。如果只需要键,则可以忽略该对中的值部分。

for(std::map<Key,Val>::iterator iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter)
{
Key k =  iter->first;
//ignore value
//Value v = iter->second;
}

编辑::如果您只想将键公开到外部,则可以将地图转换为矢量或键并公开。


但是,将向量的迭代器暴露在外面将是一个非常糟糕的主意。
Naveen

不要公开迭代器。只需提供矢量键
AJ。

5
您可能需要这样做: const Key& k(iter->first);
strickli

17
有两件事,这用他已经知道但没有寻找的答案来回答OP的问题,其次,如果您想执行以下操作,此方法将无济于事std::vector<Key> v(myMap.begin(), myMap.end())
Andreas Magnusson 2014年

不要将密钥转换为向量。生成一个新的向量会破坏迭代的目的,因为迭代的目的是快速并且不分配任何东西。而且,对于大型电视机,它会很慢。
凯文·陈

84

使用C ++ 11,迭代语法很简单。您仍然可以遍历配对,但是仅访问密钥很容易。

#include <iostream>
#include <map>

int main()
{
    std::map<std::string, int> myMap;

    myMap["one"] = 1;
    myMap["two"] = 2;
    myMap["three"] = 3;

    for ( const auto &myPair : myMap ) {
        std::cout << myPair.first << "\n";
    }
}

29
原始问题明确指出“不是配对”。
伊恩

41

没有助推器

您可以通过简单地扩展该映射的STL迭代器来实现。例如,字符串到整数的映射:

#include <map>
typedef map<string, int> ScoreMap;
typedef ScoreMap::iterator ScoreMapIterator;

class key_iterator : public ScoreMapIterator
{
  public:
    key_iterator() : ScoreMapIterator() {};
    key_iterator(ScoreMapIterator s) : ScoreMapIterator(s) {};
    string* operator->() { return (string* const)&(ScoreMapIterator::operator->()->first); }
    string operator*() { return ScoreMapIterator::operator*().first; }
};

您也可以在模板中执行此扩展,以获得更通用的解决方案。

使用迭代器的方式与使用列表迭代器的方式完全相同,只是要遍历地图的begin()end()

ScoreMap m;
m["jim"] = 1000;
m["sally"] = 2000;

for (key_iterator s = m.begin(); s != m.end(); ++s)
    printf("\n key %s", s->c_str());

16
+1:最后,有人读了“ not pairs”一词!干杯,这节省了我挖掘规格的时间!
Mark K Cowan 2014年

1
在模板化解决方案下方,我添加了Value迭代器。
degski'2

链接了我的问题。
伊恩

template<typename C> class key_iterator : public C::iterator等等
加布里埃尔

38

使用C ++ 17,您可以在基于范围的for循环内使用结构化绑定(相应地适应John H.的答案):

#include <iostream>
#include <map>

int main() {
    std::map<std::string, int> myMap;

    myMap["one"] = 1;
    myMap["two"] = 2;
    myMap["three"] = 3;

    for ( const auto &[key, value]: myMap ) {
        std::cout << key << '\n';
    }
}

不幸的是value,即使您没有使用C ++ 17标准,您也需要声明该变量(std::ignore因为使用该变量将std::tie(..)不起作用,请参阅此讨论)。

因此,某些编译器可能会警告您有关未使用的value变量!在我看来,关于未使用变量的编译时警告对于任何生产代码都是行不通的。因此,这可能不适用于某些编译器版本。


您原则上不能将其分配给std :: ignore吗?这会实际上损害编译后代码的效率吗,或者它实际上没有任何价值?(我不是在绑定中,而是在循环中作为一个动作)
KotoroShinoto

从C ++ 17开始,您还可以使用[[maybe_unused]]。这抑制了警告。像这样:for ([[maybe_unused]] const auto &[key, v_not_used] : my_map) { use(key); }
arhuaco

15

在Ian提到的更通用的模板化解决方案下面...

#include <map>

template<typename Key, typename Value>
using Map = std::map<Key, Value>;

template<typename Key, typename Value>
using MapIterator = typename Map<Key, Value>::iterator;

template<typename Key, typename Value>
class MapKeyIterator : public MapIterator<Key, Value> {

public:

    MapKeyIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
    MapKeyIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };

    Key *operator -> ( ) { return ( Key * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->first ); }
    Key operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).first; }
};

template<typename Key, typename Value>
class MapValueIterator : public MapIterator<Key, Value> {

public:

    MapValueIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
    MapValueIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };

    Value *operator -> ( ) { return ( Value * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->second ); }
    Value operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).second; }
};

所有学分归Ian所有,谢谢Ian。


11

您正在寻找map_keys,您可以编写类似

BOOST_FOREACH(const key_t key, the_map | boost::adaptors::map_keys)
{
  // do something with key
}

1
BOOST_FOREACH(const key_t& key, ...
strickli 2013年

5

这是如何使用Boost的transform_iterator进行操作的示例

#include <iostream>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/iterator/transform_iterator.hpp"

using std::map;
typedef std::string Key;
typedef std::string Val;

map<Key,Val>::key_type get_key(map<Key,Val>::value_type aPair) {
  return aPair.first;
}

typedef map<Key,Val>::key_type (*get_key_t)(map<Key,Val>::value_type);
typedef map<Key,Val>::iterator map_iterator;
typedef boost::transform_iterator<get_key_t, map_iterator> mapkey_iterator;

int main() {
  map<Key,Val> m;
  m["a"]="A";
  m["b"]="B";
  m["c"]="C";

  // iterate over the map's (key,val) pairs as usual
  for(map_iterator i = m.begin(); i != m.end(); i++) {
    std::cout << i->first << " " << i->second << std::endl;
  }

  // iterate over the keys using the transformed iterators
  mapkey_iterator keybegin(m.begin(), get_key);
  mapkey_iterator keyend(m.end(), get_key);
  for(mapkey_iterator i = keybegin; i != keyend; i++) {
    std::cout << *i << std::endl;
  }
}

4

当不需要显式beginend不需要时(例如,范围循环),可以使用以下命令获得键(第一个示例)或值(第二个示例)的循环

#include <boost/range/adaptors.hpp>

map<Key, Value> m;

for (auto k : boost::adaptors::keys(m))
  cout << k << endl;

for (auto v : boost::adaptors::values(m))
  cout << v << endl;

1
应该在std中
Mordachai

3

你想这样做吗?

std::map<type,type>::iterator iter = myMap.begin();
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
   type key = iter->first;  
   .....
}

是的,我知道,问题是我有一个类A {public://我想在私有map的键上公开一个迭代器,这里private:map <>};
Bogdan Balan

在那种情况下,我认为您可以通过使用std :: trasnform并从地图中仅拾取键来创建std :: list。然后,您可以公开列表迭代器,因为在列表中插入更多元素不会使现有迭代器无效。
Naveen

3

如果您需要一个仅返回键的迭代器,则需要将地图的迭代器包装在您自己的提供所需接口的类中。您可以像这里一样从头开始声明一个使用现有帮助程序构造的新迭代器类。此答案显示了如何使用Boost transform_iterator来将迭代器包装为仅返回值/键的迭代器。


2

你可以

  • 创建一个自定义迭代器类,将 std::map<K,V>::iterator
  • 使用std::transform您的map.begin()map.end()boost::bind( &pair::second, _1 )函子
  • 只是->second在循环迭代时忽略成员for

2

这个答案就像rodrigob的一样,除了没有BOOST_FOREACH。您可以改为使用c ++的range。

#include <map>
#include <boost/range/adaptor/map.hpp>
#include <iostream>

template <typename K, typename V>
void printKeys(std::map<K,V> map){
     for(auto key : map | boost::adaptors::map_keys){
          std::cout << key << std::endl;
     }
}

0

没有Boost,您可以这样做。如果可以编写一个强制转换运算符而不是getKeyIterator()会很好,但是我无法编译它。

#include <map>
#include <unordered_map>


template<typename K, typename V>
class key_iterator: public std::unordered_map<K,V>::iterator {

public:

    const K &operator*() const {
        return std::unordered_map<K,V>::iterator::operator*().first;
    }

    const K *operator->() const {
        return &(**this);
    }
};

template<typename K,typename V>
key_iterator<K,V> getKeyIterator(typename std::unordered_map<K,V>::iterator &it) {
    return *static_cast<key_iterator<K,V> *>(&it);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
    myMap["one"]="A";
    myMap["two"]="B";
    myMap["three"]="C";
    key_iterator<std::string, std::string> &it=getKeyIterator<std::string,std::string>(myMap.begin());
    for (; it!=myMap.end(); ++it) {
        printf("%s\n",it->c_str());
    }
}

0

对于后代,由于我试图找到一种创建范围的方法,因此可以选择使用boost :: adaptors :: transform

这是一个小例子:

#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <iostream>
#include <map>

int main(int argc, const char* argv[])
{
  std::map<int, int> m;
  m[0]  = 1;
  m[2]  = 3;
  m[42] = 0;

  auto key_range =
    boost::adaptors::transform(
      m,
      [](std::map<int, int>::value_type const& t) 
      { return t.first; }
    ); 
  for (auto&& key : key_range)
    std::cout << key << ' ';
  std::cout << '\n';
  return 0;
}

如果要迭代这些值,请t.second在lambda中使用。


0

这里有很多不错的答案,下面是使用其中几个的一种方法,您可以这样编写:

void main()
{
    std::map<std::string, int> m { {"jim", 1000}, {"sally", 2000} };
    for (auto key : MapKeys(m))
        std::cout << key << std::endl;
}

如果这就是您一直想要的,那么这里是MapKeys()的代码:

template <class MapType>
class MapKeyIterator {
public:
    class iterator {
    public:
        iterator(typename MapType::iterator it) : it(it) {}
        iterator operator++() { return ++it; }
        bool operator!=(const iterator & other) { return it != other.it; }
        typename MapType::key_type operator*() const { return it->first; }  // Return key part of map
    private:
        typename MapType::iterator it;
    };
private:
    MapType& map;
public:
    MapKeyIterator(MapType& m) : map(m) {}
    iterator begin() { return iterator(map.begin()); }
    iterator end() { return iterator(map.end()); }
};
template <class MapType>
MapKeyIterator<MapType> MapKeys(MapType& m)
{
    return MapKeyIterator<MapType>(m);
}

0

我采用了伊恩(Ian)的答案来处理所有地图类型,并固定返回了 operator*

template<typename T>
class MapKeyIterator : public T
{
public:
    MapKeyIterator() : T() {}
    MapKeyIterator(T iter) : T(iter) {}
    auto* operator->()
    {
        return &(T::operator->()->first);
    }
    auto& operator*()
    {
        return T::operator*().first;
    }
};

-1

我知道这并不能回答您的问题,但是您可能要看的一个选择就是让两个向量的“索引”信息具有相同的索引。

等等

std::vector<std::string> vName;

std::vector<int> vNameCount;

如果要按名称对名称进行计数,则只需在vName.size()上进行快速for循环即可,当您找到它时,这就是您要查找的vNameCount的索引。

当然,这可能不会给您提供地图的所有功能,并且视情况而定可能会更好,但如果您不知道键,并且不应该添加过多的处理,可能会更容易。

只要记住,当您从一个添加或删除一个时,您必须从另一个添加或删除它,否则事情会变得很疯狂。

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