首先,了解线程和队列之间的区别以及GCD的实际作用很重要。当我们使用调度队列(通过GCD)时,实际上是在排队,而不是线程。正如Apple承认的那样,Dispatch框架是专门为使我们远离线程而设计的,因为Apple承认“实施正确的线程解决方案可能会变得非常困难,甚至有时甚至无法实现。” 因此,要同时执行任务(我们不想冻结UI的任务),我们要做的就是创建这些任务的队列并将其交给GCD。GCD处理所有相关的线程。因此,我们真正要做的就是排队。
立即要知道的第二件事是什么是任务。任务是该队列块内的所有代码(不是队列内的所有代码,因为我们可以一直将事物添加到队列中,但可以在将其添加到队列的闭包中)。一个任务有时被称为一个块,而一个块有时被称为一个任务(但是它们通常被称为任务,尤其是在Swift社区中)。不管有多少代码,花括号中的所有代码都被视为单个任务:
serialQueue.async {
// this is one task
// it can be any number of lines with any number of methods
}
serialQueue.async {
// this is another task added to the same queue
// this queue now has two tasks
}
显而易见,提到并发只是意味着与其他事物同时发生,而串行则意味着一个接一个的发生(永远不会同时发生)。要序列化某些内容或将其串行放置,仅意味着按照从左到右,从上到下,不间断的顺序从头到尾执行它。
队列有两种类型,串行队列和并发队列,但是所有队列都是相对于彼此并发的。您想“在后台”运行任何代码的事实意味着您想与另一个线程(通常是主线程)同时运行。因此,所有调度队列(串行的或并发的)相对于其他队列并发地执行其任务。由队列(由串行队列)执行的任何序列化仅与单个[serial]调度队列中的任务有关(例如,在上面的示例中,同一序列队列中有两个任务;这些任务将在执行完一个任务之后执行)另一个,永远不要同时出现)。
串行队列(通常称为专用调度队列)可确保从头到尾一次执行一个任务,并按顺序将它们添加到该特定队列。这是在讨论调度队列时任何地方都可以序列化的唯一保证-特定串行队列中的特定任务是串行执行的。但是,如果串行队列是单独的队列,则它们可以与其他串行队列同时运行,因为同样,所有队列都相对于彼此并发。所有任务都在不同的线程上运行,但并非所有任务都可以保证在同一线程上运行(不重要,但很有趣)。而且iOS框架不附带任何现成的串行队列,您必须创建它们。专用(非全局)队列默认情况下是串行队列,因此要创建串行队列:
let serialQueue = DispatchQueue(label: "serial")
您可以通过其attribute属性使其并发:
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "concurrent", attributes: [.concurrent])
但是在这一点上,如果您不向私有队列添加任何其他属性,Apple建议您仅使用它们的随时可用的全局队列之一(它们都是并发的)。在此答案的底部,您将看到另一种创建串行队列的方法(使用target属性),这是Apple建议的方式(为了更有效地进行资源管理)。但是目前,贴上标签就足够了。
并发QUEUES(通常被称为全球调度队列)可以同时执行任务; 但是,可以确保按照添加到特定队列中的顺序启动任务,但是与串行队列不同,该队列在开始第二个任务之前不会等待第一个任务完成。任务(与串行队列一样)在不同的线程上运行,并且(并非与串行队列一样)并非每个任务都可以保证在同一线程上运行(不重要,但很有趣)。iOS框架带有四个现成的并发队列。您可以使用以上示例或使用Apple的全局队列之一(通常建议)来创建并发队列:
let concurrentQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
保留周期:调度队列是引用计数的对象,但是您不必保留和释放全局队列,因为它们是全局的,因此保留和释放将被忽略。您可以直接访问全局队列,而不必将它们分配给属性。
有两种分配队列的方法:同步和异步。
SYNC DISPATCHING表示在调度队列后调度队列的线程(调用线程)暂停,并等待该队列块中的任务完成执行再恢复。同步发送:
DispatchQueue.global(qos: .default).sync {
// task goes in here
}
ASYNC DISPATCHING表示调用线程在分派队列后继续运行,并且不等待该队列块中的任务完成执行。异步分发:
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
// task goes in here
}
现在人们可能会认为,要以串行方式执行任务,应该使用串行队列,这并不完全正确。为了串行执行多个任务,应使用串行队列,但所有任务(由自身隔离)均按串行执行。考虑以下示例:
whichQueueShouldIUse.syncOrAsync {
for i in 1...10 {
print(i)
}
for i in 1...10 {
print(i + 100)
}
for i in 1...10 {
print(i + 1000)
}
}
无论您如何配置(串行或并发)或调度(同步或异步)此队列,此任务将始终以串行方式执行。第三个循环永远不会在第二个循环之前运行,第二个循环永远不会在第一个循环之前运行。在使用任何调度的任何队列中都是如此。在您引入多个任务和/或队列时,串行和并发才真正发挥作用。
考虑以下两个队列,一个队列,一个并发队列:
let serialQueue = DispatchQueue(label: "serial")
let concurrentQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
假设我们以异步方式调度两个并发队列:
concurrentQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
concurrentQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
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它们的输出混乱(如预期的那样),但请注意,每个队列都按顺序执行了自己的任务。这是并发性的最基本示例-两个任务在同一队列中的后台同时运行。现在让我们进行第一个序列化:
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
concurrentQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
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第一个队列不是应该串行执行吗?是(第二个也是)。后台发生的任何其他事情都与队列无关。我们告诉串行队列以串行方式执行,但是确实执行了……但是我们只给了它一个任务。现在让我们执行两项任务:
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
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这是序列化的最基本(也是唯一可能的)示例-两个任务在同一队列的后台(到主线程)以串行方式运行(一个接一个)。但是,如果我们使它们成为两个单独的串行队列(因为在上面的示例中它们是同一队列),那么它们的输出将再次变得混乱:
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
serialQueue2.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
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这就是我说所有队列相对于彼此并发时的意思。这是两个同时执行任务的串行队列(因为它们是单独的队列)。一个队列不知道或不关心其他队列。现在让我们回到两个(相同队列的)串行队列,并添加第三个队列,一个并发队列:
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
serialQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
concurrentQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 1000)
}
}
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这有点出乎意料,为什么并发队列在执行之前要等待串行队列完成?那不是并发。您的游乐场可能显示不同的输出,但是我的显示了。它表明了这一点,因为我的并发队列的优先级还不够高,因此GCD不能更快地执行其任务。因此,如果我保持不变,但是更改了全局队列的QoS(它的服务质量,这只是队列的优先级)let concurrentQueue = DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
,那么输出将如期:
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两个串行队列按预期顺序串行执行任务,而并发队列则更快地执行其任务,因为它被赋予了较高的优先级(高QoS或服务质量)。
像我们第一个打印示例中那样,两个并发队列显示了混乱的打印输出(如预期的那样)。为了使它们整齐地连续打印,我们必须使它们成为相同的串行队列(同样,该队列的实例,而不仅仅是相同的标签)。然后,每个任务相对于另一个依次执行。但是,让它们串行打印的另一种方法是使它们保持并发但更改其分派方法:
concurrentQueue.sync {
for i in 1...5 {
print(i)
}
}
concurrentQueue.async {
for i in 1...5 {
print(i + 100)
}
}
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请记住,同步调度仅意味着调用线程在继续执行之前等待队列中的任务完成。显然,这里的警告是,调用线程被冻结,直到第一个任务完成为止,这可能是也可能不是您希望UI执行的方式。
因此,我们无法执行以下操作:
DispatchQueue.main.sync { ... }
这是我们无法执行的队列和调度方法的唯一可能的组合-主队列上的同步调度。那是因为我们要冻结主队列,直到我们在大括号内执行任务为止……然后将其分派到刚刚冻结的主队列中。这称为死锁。要在操场上观看它的动作:
DispatchQueue.main.sync { // stop the main queue and wait for the following to finish
print("hello world") // this will never execute on the main queue because we just stopped it
}
// deadlock
最后要提到的是资源。当我们给队列一个任务时,GCD从其内部管理的池中找到一个可用的队列。就此答案的编写而言,每个qos有64个队列可用。这似乎很多,但是它们很快就会被消耗,尤其是第三方库,尤其是数据库框架。因此,Apple提出了有关队列管理的建议(在下面的链接中提到);一个是:
代替创建私有并发队列,将任务提交到全局并发调度队列之一。对于串行任务,请将串行队列的目标设置为全局并发队列之一。
这样,您可以在最小化创建线程的单独队列数量的同时,维护队列的序列化行为。
为此,Apple建议像这样创建串行队列,而不是像以前那样创建它们(您仍然可以)。
let serialQueue = DispatchQueue(label: "serialQueue", qos: .default, attributes: [], autoreleaseFrequency: .inherit, target: .global(qos: .default))
为了进一步阅读,我建议以下内容:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH1-SW1
https://developer.apple.com/documentation/dispatch/dispatchqueue