更新:
- 缩放方法会影响笔触宽度的外观
- 正确的缩放方法可以保持笔触宽度完整
- 画布具有Chrome现在支持的椭圆方法
- 向JSBin添加了更新的测试
JSBin测试示例(已更新以测试其他人的答案以进行比较)
- 贝塞尔曲线-基于包含矩形和宽度/高度的左上方绘制
- 带中心的贝塞尔曲线-根据中心和宽度/高度绘制
- 圆弧和缩放-基于绘制圆和缩放进行绘制
- 二次曲线-用二次曲线绘制
- 画布椭圆-使用W3C标准ellipse()方法
原版的:
如果您想要一个对称的椭圆形,您总是可以创建一个半径为半径的圆,然后将其缩放为所需的高度(编辑:请注意,这将影响笔触宽度的外观-请参阅acdameli的答案),但是如果您想完全控制椭圆形这是使用贝塞尔曲线的一种方法。
<canvas id="thecanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('thecanvas');
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext('2d');
drawEllipse(ctx, 10, 10, 100, 60);
drawEllipseByCenter(ctx, 60,40,20,10);
}
function drawEllipseByCenter(ctx, cx, cy, w, h) {
drawEllipse(ctx, cx - w/2.0, cy - h/2.0, w, h);
}
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = .5522848,
ox = (w / 2) * kappa,
oy = (h / 2) * kappa,
xe = x + w,
ye = y + h,
xm = x + w / 2,
ym = y + h / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.stroke();
}
</script>