Answers:
创建一个您希望线程执行的函数,例如:
void task1(std::string msg)
{
std::cout << "task1 says: " << msg;
}
现在,创建thread
最终将调用上述功能的对象,如下所示:
std::thread t1(task1, "Hello");
(您需要#include <thread>
访问std::thread
课程)
构造函数的参数是线程将执行的函数,后跟函数的参数。线程在构建时自动启动。
如果以后要等待线程完成执行该函数,请调用:
t1.join();
(加入意味着调用新线程的线程将在新线程继续执行之前,等待新线程完成执行)。
#include <string>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
// The function we want to execute on the new thread.
void task1(string msg)
{
cout << "task1 says: " << msg;
}
int main()
{
// Constructs the new thread and runs it. Does not block execution.
thread t1(task1, "Hello");
// Do other things...
// Makes the main thread wait for the new thread to finish execution, therefore blocks its own execution.
t1.join();
}
-std=c++0x -pthread
。-std=c++0x
(而不是-std=c++0x
)”,我相信第二个“ c ++ 0x”应该改为“ c ++ 11”,但这不能更改,因为编辑太小。
task1
。因此,函数指针也由表示task1
。但是,感谢你提出这个问题,因为我相信我是错的,这是相当于&task1
,所以不要紧形成你选择写(如果是的话,我想,函数指针的指针&&task1
- 这将是坏)。相关问题。
嗯,从技术上讲,任何此类对象最终都将在C风格的线程库上构建,因为C ++只是std::thread
在c ++ 0x中指定了一个库存模型,而该模型只是被钉牢,尚未实现。这个问题在某种程度上是系统性的,从技术上讲,现有的c ++内存模型不够严格,无法为所有“发生之前”的情况提供明确定义的语义。汉斯·勃姆(Hans Boehm)不久前就该主题撰写了一篇论文,并且在制定有关该主题的c ++ 0x标准方面发挥了作用。
http://www.hpl.hp.com/techreports/2004/HPL-2004-209.html
那就是说,有几个跨平台的线程C ++库在实践中工作得很好。英特尔线程构建块包含一个tbb :: thread对象,该对象非常接近c ++ 0x标准,Boost具有一个boost :: thread库,其功能相同。
http://www.threadingbuildingblocks.org/
http://www.boost.org/doc/libs/1_37_0/doc/html/thread.html
使用boost :: thread您将得到类似以下内容的信息:
#include <boost/thread.hpp>
void task1() {
// do stuff
}
void task2() {
// do stuff
}
int main (int argc, char ** argv) {
using namespace boost;
thread thread_1 = thread(task1);
thread thread_2 = thread(task2);
// do other stuff
thread_2.join();
thread_1.join();
return 0;
}
还有一个用于POSIX操作系统的POSIX库。 检查兼容性
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <iostream>
void *task(void *argument){
char* msg;
msg = (char*)argument;
std::cout<<msg<<std::endl;
}
int main(){
pthread_t thread1, thread2;
int i1,i2;
i1 = pthread_create( &thread1, NULL, task, (void*) "thread 1");
i2 = pthread_create( &thread2, NULL, task, (void*) "thread 2");
pthread_join(thread1,NULL);
pthread_join(thread2,NULL);
return 0;
}
用-lpthread编译
#include <thread>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void doSomething(int id) {
cout << id << "\n";
}
/**
* Spawns n threads
*/
void spawnThreads(int n)
{
std::vector<thread> threads(n);
// spawn n threads:
for (int i = 0; i < n; i++) {
threads[i] = thread(doSomething, i + 1);
}
for (auto& th : threads) {
th.join();
}
}
int main()
{
spawnThreads(10);
}
搜索在新线程中调用其自己的实例方法的C ++类的示例时,会出现此问题,但我们无法以任何方式使用这些答案。这是一个执行此操作的示例:
类
class DataManager
{
public:
bool hasData;
void getData();
bool dataAvailable();
};
类.cpp
#include "DataManager.h"
void DataManager::getData()
{
// perform background data munging
hasData = true;
// be sure to notify on the main thread
}
bool DataManager::dataAvailable()
{
if (hasData)
{
return true;
}
else
{
std::thread t(&DataManager::getData, this);
t.detach(); // as opposed to .join, which runs on the current thread
}
}
请注意,此示例不会进入互斥或锁定状态。
除非有人希望在全局命名空间中使用单独的函数,否则我们可以使用lambda函数创建线程。
使用lambda创建线程的主要优点之一是,我们不需要将局部参数作为参数列表进行传递。我们可以使用相同的捕获列表,lambda的闭包属性将照顾生命周期。
这是示例代码
int main() {
int localVariable = 100;
thread th { [=](){
cout<<"The Value of local variable => "<<localVariable<<endl;
}}
th.join();
return 0;
}
到目前为止,我发现C ++ lambda是创建线程的最佳方法,尤其是对于简单的线程函数
在很大程度上取决于您决定使用的库。例如,如果使用wxWidgets库,则线程的创建将如下所示:
class RThread : public wxThread {
public:
RThread()
: wxThread(wxTHREAD_JOINABLE){
}
private:
RThread(const RThread ©);
public:
void *Entry(void){
//Do...
return 0;
}
};
wxThread *CreateThread() {
//Create thread
wxThread *_hThread = new RThread();
//Start thread
_hThread->Create();
_hThread->Run();
return _hThread;
}
如果您的主线程调用CreateThread方法,则将创建一个新线程,该线程将开始执行“ Entry”方法中的代码。在大多数情况下,您必须保留对该线程的引用才能加入或停止该线程。更多信息在这里:wxThread文档