脱机成员函数定义是否需要使用低于全球范围的完全限定的类名?


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这个问题让我想知道在类外成员函数定义中完全限定类名(包括全局作用域运算符)是否有用/必需。

一方面,我以前从未见过这样做(正确执行的语法似乎还不清楚)。另一方面,C ++名称查找非常简单,因此可能存在一个极端情况。

题:

是否曾经有过引入超出成员函数定义的定义
ReturnType (::Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName)(...) { ... }
不同于
ReturnType Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName(...) { ... }(没有全局作用域::前缀)的情况?

请注意,成员函数定义必须放在封闭类的名称空间中,因此不是有效的示例。


很好奇下流人士对这个问题不满意。欢迎反馈!
Max Langhof

当定义被放置在与声明不同的名称空间中时?那就是我为您链接的问题所想到的
idclev 463035818

哎呀,没看过缩图;)
idclev 463035818

@ formerlyknownas_463035818这也是我的想法,然后我尝试了一下,发现它不起作用,所以我写了一个问题(假设其他人也会想知道)。
Max Langhof

Answers:


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一个使用指示符可能会导致Fully是没有资格不明确。

namespace Foo {
    struct X {
    };
}

using namespace Foo;
struct X {
    void c();
};

void X::c() { } // ambiguous
void ::X::c() { } // OK

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如果一个受虐狂并且喜欢写这样的东西,这是必要的

namespace foo {
    namespace foo {
        struct bar {
            void baz();
        };
    }

   struct bar {
       void baz();
   };

   void foo::bar::baz() {
   }

   void (::foo::bar::baz)() {
   }
} 

当然可以像foo::foo::bar::baz在全局范围内那样编写第二个重载,但是问题是这两个声明是否可以具有不同的含义。我不建议编写这样的代码。


是的,这确实是一个有效的答案,甚至不需要using。很高兴能突出显示不同的案例!
Max Langhof

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如果使用了using指令,则可能会有混乱的代码。

考虑以下演示程序

#include <iostream>
#include <string>

namespace N1
{
    struct A
    {
        void f() const;
    };      
}

using namespace N1;

void A::f() const { std::cout << "N1::f()\n"; }

struct A
{
    void f() const;
};

void ::A::f() const { std::cout << "::f()\n"; }

int main() 
{
    N1::A().f();
    ::A().f();

    return 0;
}

因此,为了便于阅读,此合格名称

void ::A::f() const { std::cout << "::f()\n"; }

精确显示函数的声明位置。

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