这只是为了满足我自己的好奇心。
是否有此实现:
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
在Rust中?如果存在,则发布代码。
我尝试过但失败了。我不知道如何使用整数格式编码浮点数。这是我的尝试:
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("sqrt1: {}, ",sqrt2(100f64));
}
fn sqrt1(x: f64) -> f64 {
x.sqrt()
}
fn sqrt2(x: f64) -> f64 {
let mut x = x;
let xhalf = 0.5*x;
let mut i = x as i64;
println!("sqrt1: {}, ", i);
i = 0x5f375a86 as i64 - (i>>1);
x = i as f64;
x = x*(1.5f64 - xhalf*x*x);
1.0/x
}
参考:
1 . Quake3快速InvSqrt()的起源-第1页
2. 了解Quake快速逆平方根
3. FAST INVERSE SQUARE ROOT.pdf
4. 源代码:q_math.c#L552-L572
union
有效。memcpy
确实有效,尽管它很冗长。
rsqrtss
和rsqrtps
指令比该代码更快,更准确。ARM NEON与vrsqrte
此类似。无论如何,Quake III对此进行的任何计算都可能会在这几天在GPU上完成。