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Android应用内存不足的问题-尝试了一切,但仍然很茫然
我花了整整4天的时间竭尽所能找出我正在开发的应用程序中的内存泄漏,但是很久以前事情就没有了。 我正在开发的应用具有社交性质,因此请考虑对活动(P)进行配置,并列出带有数据的活动-例如徽章(B)。您可以从个人资料跳到徽章列表,其他个人资料,其他列表等。 因此,假设像这样的流程P1-> B1-> P2-> B2-> P3-> B3,等等。为了保持一致,我正在加载同一用户的配置文件和徽章,因此每个P页面都是相同的,因此每个B页。 问题的基本要点是:在导航了一段时间之后,根据每个页面的大小,我在随机的位置(位图,字符串等)收到了内存不足的异常,这似乎并不一致。 在尽一切可能找出导致内存不足的原因之后,我什么都没想到。我不明白的是,如果Android在加载时内存不足而崩溃,为什么Android不会杀死P1,B1等。如果我曾经通过onCreate()和onRestoreInstanceState()返回到这些早期活动,我希望它们会死掉并复活。 更不用说了-即使我执行P1-> B1->后退-> B1->后退-> B1,我仍然会崩溃。这表明存在某种内存泄漏,但是即使在转储hprof并使用MAT和JProfiler之后,我也无法查明。 我已禁止从网络上加载图像(并增加了加载的测试数据来弥补它并使测试公平),并确保图像缓存使用SoftReferences。Android实际上试图释放它拥有的一些SoftReference,但要在它崩溃到内存不足之前。 徽章页面从Web获取数据,将其从BaseAdapter加载到EntityData数组中,然后将其提供给ListView(我实际上是在使用CommonsWare的出色MergeAdapter,但是在此Badge活动中,无论如何实际上只有1个适配器,但是我想以任何一种方式提及这个事实)。 我遍历了代码,却找不到任何可能泄漏的内容。我清除并清空了所有可以找到的内容,甚至将System.gc()左右移走,但应用程序仍然崩溃。 我仍然不明白为什么堆栈中不活动的活动不会获得收益,我真的很想弄清楚这一点。 在这一点上,我正在寻找任何提示,建议,解决方案……任何可能有用的方法。 谢谢。