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为什么OpenGL使用度数而不是弧度?
OpenGL设计人员从不惧怕数学,除了最简单的OpenGL应用程序之外,线性代数知识对于所有其他应用程序都是必不可少的。我认为可以肯定地假设OpenGL程序员熟悉弧度的角度。 在数学上,弧度在各个方面都比度更优雅。它们还具有实际优势: C标准库使用弧度。 几乎所有其他图书馆也都使用弧度。 在某些计算中,例如圆弧的长度,弧度更方便。 那么,为什么OpenGL设计者决定决定指定像度glRotatef和gluPerspective使用度数这样的函数? (我知道这没有实际意义,并且也不会改变。我只是好奇,在OpenGL.org上找不到答案。)
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