Questions tagged «prng»

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这种GLSL rand()单衬板的起源是什么?
我已经看到了此伪随机数生成器,可用于在网上和此处引用的着色器: float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } 它被不同地称为“规范”,或“我在网上某处找到的单线”。 此功能的起源是什么?常数值看起来像是任意的吗,还是选择某些艺术?是否有讨论此功能的优点? 编辑:我遇到的对此功能的最早引用是08年2月的存档,现在原始页面已从网络上消失。但是,那里没有比其他地方更多的讨论了。
92 glsl  shader  prng 
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