Questions tagged «sprite-kit»

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类未实现其超类的必需成员
因此,我今天更新到了Xcode 6 beta 5,并注意到我在Apple类的几乎所有子类中都收到了错误。 错误状态: 类“ x”未实现其超类的必需成员 这是我选择的一个示例,因为该类目前非常轻便,因此易于发布。 class InfoBar: SKSpriteNode { //Error message here let team: Team let healthBar: SKSpriteNode init(team: Team, size: CGSize) { self.team = team if self.team == Team.TeamGood { healthBar = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size:size) } else { healthBar = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size:size) } super.init(texture:nil, color: …
155 ios  swift  sprite-kit 

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在SKScene中设置按钮
我发现UIButtons不能很好地配合SKScene,所以我试图继承类SKNode以创建一个按钮SpriteKit。 我希望它的工作方式是,如果我在其中初始化按钮SKScene并启用触摸事件,那么当按钮SKScene被按下时,它将在我的方法中调用一个方法。 我将不胜感激任何可以引导我找到该问题解决方案的建议。谢谢。

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SKView警告日志
当运行SwiftUI&SpriteKit应用程序时,我在日志中收到以下消息: 2019-11-18 21:58:57.631912 + 0000 PixelBattles [2812:1215803] SKView:ignoreRenderSyncInLayoutSubviews为否。在没有处理程序的情况下调用_renderSynchronouslyForTime 接收此日志我做错了什么,我应该为此担心吗?可能是错误吗? 难道是SwiftUI无法弄清楚如何进行布局SKView? 主要编辑: 如果需要代码,可以在以前的编辑中看到它。我在下面说明为什么我认为它不再有意义了。 我已向Apple发送了一些反馈(FB7456217)。我已经删除了代码,因为我不再怀疑这与我的代码有关。我创建了一个空白游戏项目,没有SwiftUI,并且仍然立即获得了相同的警告日志。 因此,即使使用默认的项目模板,该日志仍会出现在设备和模拟器中。如果得到有用的答复,我将在此问题上进行更新。 我仍然没有收到任何回音-自从我半个月前发布此信息以来,是否有人获得任何新信息?我仍然有这些警告!
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