Questions tagged «webgl»

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学习WebGL和three.js [关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 4年前关闭。 改善这个问题 我是新手,开始学习Web浏览器中的3D计算机图形。我对在浏览器中制作3D游戏感兴趣。对于同时学习WebGL和three.js的任何人... 使用three.js是否需要WebGL知识? 使用three.js与WebGL相比有什么优势?
142 webgl  three.js 



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如何停止requestAnimationFrame递归/循环?
我将Three.js与WebGL渲染器一起使用,以制作一个在play单击链接时全屏显示的游戏。对于动画,我使用requestAnimationFrame。 我这样启动它: self.animate = function() { self.camera.lookAt(self.scene.position); self.renderer.render(self.scene, self.camera); if (self.willAnimate) window.requestAnimationFrame(self.animate, self.renderer.domElement); } self.startAnimating = function() { self.willAnimate = true; self.animate(); } self.stopAnimating = function() { self.willAnimate = false; } 在需要时,我调用该startAnimating方法,是的,它确实按预期工作。但是,当我调用该stopAnimating函数时,事情就坏了!不过,没有报告的错误... 设置基本上是这样的: play页面上有一个链接 用户单击链接后,渲染器domElement应全屏显示,并且 的 startAnimating调用方法,渲染器开始渲染东西 单击转义后,我注册一个fullscreenchange事件并执行stopAnimating方法 该页面尝试退出全屏显示,但确实如此,但是整个文档完全空白 我很确定我的其他代码还可以,并且我以某种requestAnimationFrame错误的方式停止了。我的解释可能很烂,所以我将代码上传到了我的网站,您可以在这里看到它的发生:http : //banehq.com/Placeholdername/main.html。 这是我不尝试调用动画方法的版本,并且全屏输入和输出均可使用:http : //banehq.com/Correct/Placeholdername/main.html。 第一次play单击后,游戏将初始化并start执行其方法。全屏退出后,将stop执行游戏的方法。每隔一次play单击一次,游戏将仅执行其start方法,因为无需再次对其进行初始化。 外观如下: var playLinkHasBeenClicked = …
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