在对该答案的评论中,建议使用激光二极管和衍射光栅在表面上提供纹理,以帮助计算机视觉系统中的高度计算。
我相信我熟悉的模式是在对象上投影棋盘模式。我(不完全)了解到,投影图像的变形以某种方式直接使用了。也就是说,以前投影的正方形图案变成了弯曲的多边形,变回正方形的过程提供了一些有关3D结构的信息。这不正确吗?
有首选的模式吗?选择模式有哪些依赖性?它取决于目标对象的形状,材料等,还是更多取决于特征变化量?
该评论中提到的Kinect投射出一种点阵模式:youtu.be/nvvQJxgykcU?t=36s
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Kevin Vermeer