一些公司惊奇地发现,程序员是非常有创造力的人。例如,我想到的是Google和Atlassian,他们允许定期(我相信每月)的“自由日”,使程序员可以按自己的意愿进行工作(获得批准),而公司则可以从中获得回报。
引用的示例包括新产品,以前没有人希望修复的错误修复,新团队的形成等。另一个结果(也许是最初的目标)是,在业余时间之间的剩余日子里,程序员有更多的动力。
该理论是否还有更多的支持,那就是允许“受控的”创造性输出有益于激励和士气,或者是使用该方法获得成功的更多示例?
一些公司惊奇地发现,程序员是非常有创造力的人。例如,我想到的是Google和Atlassian,他们允许定期(我相信每月)的“自由日”,使程序员可以按自己的意愿进行工作(获得批准),而公司则可以从中获得回报。
引用的示例包括新产品,以前没有人希望修复的错误修复,新团队的形成等。另一个结果(也许是最初的目标)是,在业余时间之间的剩余日子里,程序员有更多的动力。
该理论是否还有更多的支持,那就是允许“受控的”创造性输出有益于激励和士气,或者是使用该方法获得成功的更多示例?
Answers:
就其本身而言,这并不是一个真正的答案,我也不以任何方式成为专家,也没有直接经验。但是我也对该主题非常感兴趣,也许是一厢情愿的想法,这是我到目前为止收集到的内容:
自我实现根据马斯洛的说法,金字塔的顶端是自我实现。从本质上讲,程序员通常会表现得很好,我们大多数人都在吃饭,有一个可以打电话回家的地方以及我们周围的朋友和家人。随着我们积累经验,我们也往往会拥有良好的自尊心。但是,我们的实际工作并不总是提供获得成就感的方法,并非所有人都有时间或愿意抽出时间来摆脱生活中的其他方面,以靠自己完成工作。因此,在公司时间进行个人项目会很有帮助。
廉价的研发有时可以将这些项目直接应用于公司业务。而且比提出并致力于此想法的人更愿意执行该项目。
动机与上述第1点有点相关。即使我们并不希望偶尔有机会锻炼创造性的肌肉,或者让它挠痒,但这种痒不一定适合公司的项目计划,这使我们得以保留有动力。 我认为这个RSA演示很好地说明了这一点。
生产力 有时这些项目可能与工作相关。人们可能会一遍又一遍地厌倦做同样的事情,并决定将其自动化,但是如果没有这项计划带来的自由,就很难说服管理层这是一项值得的投资,尽管该想法乍一看具有零商业价值。
坦率地说,我认为每个人都能通过这种政策获胜。当然,这会给公司带来直接成本,并且(货币)收益难以计算,但寿命远不及零列汇总的数字。