我一直想在Haskell中尝试图形。从我所看到的来看,可用的库要么是C / C ++库的前端,要么是功能最少的抽象。高级库似乎不适合我的需求,因此我只剩下较低级的前端。
我需要渲染图块和文本 -一个非常简单的游戏的基础。我知道如何使用C进行此操作,并且一直在考虑可以使用C编写图形并将其与Haskell接口。另一种方法是使用Haskell库编写图形。
我的问题是,可用的Haskell库能否实现我想要的?我不想向后弯腰。如果C可以做得比我想知道的要好。
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如果您不告诉我们您需要做什么,那么应该做多少事情是无法回答的。有多少可以做的是另一个问题,甚至可能是一个话题。
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yannis
为什么不使用SDL?是低级的(对于Haskell),是的,但是我认为用C编写图形不会给您带来很多好处。
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Anton Barkovsky