各个贡献者(程序员/设计人员)仅出于一种目的而开发工件的模式的名称是用作转移,以便管理层可以在最终产品中删除该功能?
这是我从曾经在一家大型游戏开发公司工作的前同事那里听到的民间传说。在该公司,众所周知,中层管理人员被迫向产品“投入”并“做出更改”,否则他们就有被视为对项目没有贡献的风险。由于这些多余的“管理输入”,这种情况已延迟了许多项目。
在上述公司的一个项目中,艺术家和开发人员创建了一个多余的动画角色,该角色出现在每个过场动画中,并且像拇指一样伸出来。他们设计的方式是可以在游戏发售之前轻松将其删除(当时游戏仍然是通过实体媒体而非可下载的产品出售的)。显然,管理层随后投票决定删除动画。从积极的方面来看,管理层并未进行任何不必要的变更,因为这些变更表明他们为产品提供了建设性的投入,这些变更会延迟项目。
在公司工作的游戏程序员中,这个过程模式有一个名字,但是我忘记了实际的名字。我相信这是duck- 东西。任何人都可以帮助指出名称,以及有关模式如何发展的可靠参考。