每当我在在线论坛上问有关游戏开发的问题时,我总是会得到一些建议,例如学习画线算法,位级图像处理和视频解压缩等。
但是,以《战神3》之类的游戏为例,我很难相信可以使用如此低级的技术来开发这些游戏。
此类游戏的绝对威力无视任何可理解的(对我而言)编程方法。
除了游戏硬件,现在确实是个怪物。因此,有理由认为开发人员将在更高的抽象水平上工作。
游戏行业中最新的开发方法是什么?一个由30-35个开发人员组成的团队(其中大多数是管理和市场营销人员)如何能够制作出令人难以置信的游戏?
如果问题看起来太笼统,您能否解释《战神3》的体系结构?或者您将如何制作克隆?我认为应该客观地负责。