是否已就计划扑克作为一种估计技术的有效性进行了研究?


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尽管人们普遍认为计划扑克可以提高项目估计的准确性(在这个问题上证明了其中的一小部分),但是是否对此主题进行了明确的研究?

更具体地说,我正在寻找非偶然的信息,以表明计划扑克将是对传统估算技术的一种改进。


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我完全看不到这样的研究有多大用处,估计高度依赖于您所估计的内容,无论您如何进行,估计都具有经验。研究发现的任何内容在您的环境中都极不可能重现
Ryathal

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@Ryathal:我不明白为什么这本质上是不可研究的。选择两组随机的编程团队;使用传统的估算技术来衡量他们的相对估算效率(两个小组都从事相同的项目),这是您的基准。然后让一组切换到计划扑克,而另一组则继续使用传统技术。让他们两个都交付相同的项目。再次测量,并校正基线中发现的差异。这不是双盲,但仍然有意义。
tdammers 2013年

在说服管理层方面,研究可能比小组达成共识更为有效,尤其是如果这是早期进入敏捷领域的尝试。
WLPhoenix

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程序员对资源的请求不太欢迎。据我了解,一个宁愿提出一个潜在的问题,而不是-这是旨在与特定的资源请求需要解决的问题
蚊蚋

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计划扑克是delphi估计技术的一个示例,并且是宽带delphi的一种变体。关于宽带delphi的许多研究都适用于计划扑克。
2013年

Answers:



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根据我的经验讲的一个故事。

当我们的团队开始时-我们正在使用Mountain Goat 策划扑克。由于我们的团队分布在2个城市中,因此我们缺少估算方法的选择。至于工具本身,那是Planning Poker 3.0 JIRA附加组件

因此,随着我们团队的不断壮大(成员人数和经验),我们发现计划扑克已不再能满足我们的需求。由于团队成员的分散因素,由于必须在同一次会议上估算来自不同项目的问题,由于估算大量故事的效率低下-我们从这种方法切换到了另一种方法-Steve Bockman 的团队估算游戏

尽管准备会议的时间增加了(尽管“在线多人”解决方案没有合适的工具),但这种方法对我们来说效果很好-我们的Scrummaster使用Google Docs准备了估算会议。


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到目前为止,基于同一组员工的度量-(不科学的度量):规划扑克-与完成113个任务所需的实际时间相差24-78%。历史数据分析技术的损失高达200%。但是,平均而言,完成每项估算的30%以内需要完成113个任务。评论-在观察到上述情况后,我有偏见。如果讨论每个估计的合理化,我将看到的值。如果您的团队成员仔细地考虑了估算的每个步骤,并且在很小的差异范围内进行估算,那么这个人会增加价值-但是,如果可以快速估算每个估算,这就是愚蠢和浪费时间imo。


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这不能回答问题。
Gort Robot
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