尽管人们普遍认为计划扑克可以提高项目估计的准确性(在这个问题上证明了其中的一小部分),但是是否对此主题进行了明确的研究?
更具体地说,我正在寻找非偶然的信息,以表明计划扑克将是对传统估算技术的一种改进。
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Answers:
Google学术搜索发表了一些论文
您可能会发现以下论文很有用,但它们背后是付费壁垒,现在可能有些过时了:
您可能还需要考虑从123页开始的使用Scrum 2011进行敏捷评估和规划的案例研究(免费PDF)。
根据我的经验讲的一个故事。
当我们的团队开始时-我们正在使用Mountain Goat 策划扑克。由于我们的团队分布在2个城市中,因此我们缺少估算方法的选择。至于工具本身,那是Planning Poker 3.0 JIRA附加组件
因此,随着我们团队的不断壮大(成员人数和经验),我们发现计划扑克已不再能满足我们的需求。由于团队成员的分散因素,由于必须在同一次会议上估算来自不同项目的问题,由于估算大量故事的效率低下-我们从这种方法切换到了另一种方法-Steve Bockman 的团队估算游戏。
尽管准备会议的时间增加了(尽管“在线多人”解决方案没有合适的工具),但这种方法对我们来说效果很好-我们的Scrummaster使用Google Docs准备了估算会议。
到目前为止,基于同一组员工的度量-(不科学的度量):规划扑克-与完成113个任务所需的实际时间相差24-78%。历史数据分析技术的损失高达200%。但是,平均而言,完成每项估算的30%以内需要完成113个任务。评论-在观察到上述情况后,我有偏见。如果讨论每个估计的合理化,我将看到的值。如果您的团队成员仔细地考虑了估算的每个步骤,并且在很小的差异范围内进行估算,那么这个人会增加价值-但是,如果可以快速估算每个估算,这就是愚蠢和浪费时间imo。