据我所知,资源管理有两种普遍形式:确定性破坏和显式破坏。前者的示例是C ++析构函数和智能指针或Perl的DESTROY子例程,而后者的示例将是Ruby的块至管理资源范例或.NET的IDispose接口。
较新的语言似乎选择后者,这可能是使用非引用计数类型的垃圾收集系统的副作用。
我的问题是:鉴于智能指针或引用计数垃圾收集系统的析构函数(几乎是同一件事)允许隐式和透明的资源销毁,它比依赖于显式的非确定性类型的抽象性泄漏少吗?符号?
我将举一个具体的例子。如果您有一个超类的三个C ++子类,则其中一个实现可能不需要任何特定的销毁。也许它以另一种方式发挥了魔力。它不需要任何特殊的销毁是无关紧要的-所有子类仍然以相同的方式使用。
另一个示例使用Ruby块。两个子类需要释放资源,因此,即使其他特定子类可能不需要它,因为它们不需要特殊的销毁,所以超类会选择在构造函数中使用块的接口。
后者是否泄漏了资源破坏的实施细节,而前者却没有?
编辑:比方说,将Ruby与Perl进行比较可能更公平,因为其中一个具有确定性的销毁能力,而另一个则没有,但是它们都被垃圾回收了。
(*ptr).Message()
或进行等效操作ptr->Message()
。存在无限数量的允许表达式,这((*ptr))->Message
也是等效的。但他们全都归结为expressionIdentifyingAnObject.Message()