我大部分时间都在学习游戏编程学位。这不是计算机科学学位,因此避开了许多理论,以建立实用的档案袋以及我认为的JIT学习,这显然在游戏行业中更为重要。第一个主题是“面向对象编程简介”。
直到我了解了不同的编程范例(我从https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_programming_paradigms获得此列表)后,该短语才使我感到困扰:
- 势在必行
- 功能性
- 程序
- 结构化的
- 事件驱动
- 面向对象
- 陈述式
- 基于自动机
我知道这并不是一个详尽无遗的清单,并不是所有这些概念都是平等的,而且它们中的大多数甚至都不是排他性的,但是我不明白为什么其中大多数只用一个词-必要;功能 声明-但是当我们谈论使用对象编程中,我们必须澄清,我们面向围绕这些对象。我们不能只使用对象吗?我们就不能有对象吗?他们为什么要把我们定位为我们的指导明星?
在这里(https://en.wikipedia.org/wiki/Object-iented_programming),无处使用“定向”一词作为自己的术语。仅解释“对象”。
另外,出于实际原因,我可以看到使用事件驱动的原因,因为事件编程已经是您在运行会议时要做的事情,而自动机编程听起来就像您正在建立机器人生产线,因此,在此处添加其他澄清词会有所帮助。
是什么使“对象编程”作为一个短语不足以描述我们在编程中使用对象时所做的事情?
显然,从我的语气来看,我不太喜欢“面向”一词。这让我想起了我当法院记者的经历,是在律师使用“与……有关”这一短语作为一种口头记号之后,听听律师的话。没什么意思 这只是他们在尝试思考接下来要说的内容时常使用的术语。但是,我并不是要提倡改变语言,我只是在问为什么是这样。如果有人知道为什么纯粹出于历史,遗迹原因而被人们以这种方式知道,那就是答案。如果我决定浪费时间主张改变语言,那将是弹药。
另一方面,如果实际上有一种有用的原因,为什么某种语言或一段代码必须指向对象,而将所有其他方向都排除在外,而不是仅仅将它们作为工具放在工具带中,那我真的会有兴趣了解它。我喜欢学习有用的东西。