有关选择要与Agile / SCRUM一起使用的点刻度的良好指南?


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我们正在为项目使用Pivotal Tracker,这使我们可以从以下三个点比例中进行选择:

0,1,2,3
0,2,4,8
0,1,3,5,8

我正在寻找一种资源来指导我们的决策。(在使用0、1、2、3进行两次迭代后,我们可以看到其中一个更有用或更有意义。)


您能否解释更多,目前尚不清楚您要问什么。
阿米尔·雷扎伊

当然:我们正在寻找一个网站,文章,页面或文档来解决选择磅秤的问题。
Dogweather

Google是您的朋友。说真的 不难发现(尝试google.com/search?q=agile+ideal+days+points)。什么是硬,是找到了一种方法,适合你的团队和的是,我们需要您提供更多信息。
马丁·威克曼

啊哈-谢谢。我的“团队”规模很小。一名兼职程序员(me),一名兼职项目经理是软件开发人员的新手,另一名兼职程序员刚刚入门。我们都是好朋友,球员之间没有压力。
Dogweather

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@Dogweather:如果我是你(“团队”中唯一的程序员),我根本不会使用Scrum,而是使用简单的生产率技术(如GTD)。恕我直言,您正在浪费Scrum的时间。

Answers:


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“ Fibonacci”故事点比例非常流行:1、2、3、5、8 等。流行的规划扑克牌(由Mountain Goat Software和Crisp提供)基于此:问号,0、1 / 2、1 2、3、5、8、13、20、40、100无穷大。

迈克·科恩(Mike Cohn)在他的《敏捷估算与规划》一书中指出,使用1-2-4-8代替1-2-3-5-8是可以的。

在“微型”团队上应用故事点时,请记住重要的一点:限制故事的最大大小,不要“将鹅卵石与巨石混合”(有关更多信息,请参见Agile


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我认为您想要的是能够在较小的点上提供足够的差异,而对于较大的故事则没有太多选择,这是基于事实,无论是20还是40以上的内容都必须分解。这样可以确保您支持较小和常规大小的故事的细微差异,而仅支持较大大小的故事的粗略差异。

当我们做Scrum时,我们对基于斐波那契的点做得很好,其中20点是我们认为实际上适合冲刺的最高点。如果是40或100,那基本上是开发人员说的故事太大了。

除此之外,我认为这没有什么太大的不同。我更喜欢基于斐波那契的序列,因为我发现它可以工作。但是,对团队和您正在开发的产品有效的方法很好。

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