我观看了一段有趣的Google Talk视频(警告您大约一个小时的时间),以了解您在做什么的游戏化。
显然,StackExchange网站集采用了许多这样的原则。使工作变得有趣有一定的吸引力,但我想知道有多少问题领域可以纳入这些想法?它们肯定适用于社交应用程序,仅此而已?虚拟会员计划的概念也非常引人注目。
游戏化的简短说明:
有计分和奖励制度。例如,StackExchange中的信誉是一种评分。徽章是一种奖励。随着声誉的提高,您获得的其他特权也是一种奖励。
没有真正兑现的忠诚度计划的一个例子是促销活动,便利店在您购买产品并获得FarmVille积分作为回报的情况下进行了一段时间。没有真正的金钱或商品交换手,零售商的成本充其量是最小的。然而,它为这些虚拟投资回报带来了实实在在的金钱。
无耻地使用JohnL的链接:http : //en.wikipedia.org/wiki/Gamification
注意: 演讲者指的是似乎已成为原型的四类用户。他们是成就者,社交者,探索者和杀手。成就者很可能适用于我们所有人的程序员-我们希望把事情做好。显然,有80%的人是社交者,喜欢轻松,无对抗的互动。探索者可以进入游戏/应用程序的每个角落,以发现自己能找到的任何复活节彩蛋和隐藏功能。杀手不仅想赢,还想让你输,并因为击败你而获得称赞/状态。