您对“游戏化”有何看法?[关闭]


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我观看了一段有趣的Google Talk视频(警告您大约一个小时的时间),以了解您在做什么的游戏化。

显然,StackExchange网站集采用了许多这样的原则。使工作变得有趣有一定的吸引力,但我想知道有多少问题领域可以纳入这些想法?它们肯定适用于社交应用程序,仅此而已?虚拟会员计划的概念也非常引人注目。

游戏化的简短说明:

有计分和奖励制度。例如,StackExchange中的信誉是一种评分。徽章是一种奖励。随着声誉的提高,您获得的其他特权也是一种奖励。

没有真正兑现的忠诚度计划的一个例子是促销活动,便利店在您购买产品并获得FarmVille积分作为回报的情况下进行了一段时间。没有真正的金钱或商品交换手,零售商的成本充其量是最小的。然而,它为这些虚拟投资回报带来了实实在在的金钱。

无耻地使用JohnL的链接:http : //en.wikipedia.org/wiki/Gamification

注意: 演讲者指的是似乎已成为原型的四类用户。他们是成就者,社交者,探索者和杀手。成就者很可能适用于我们所有人的程序员-我们希望把事情做好。显然,有80%的人是社交者,喜欢轻松,无对抗的互动。探索者可以进入游戏/应用程序的每个角落,以发现自己能找到的任何复活节彩蛋和隐藏功能。杀手不仅想赢,还想让你输,并因为击败你而获得称赞/状态。


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为无法观看视频的我们的人撰写有关游戏化的简短摘要呢?
user281377 2010年

en.wikipedia.org/wiki/Gamification。诸如成就徽章和代表级别之类的东西。人们以建设性的方式回答问题以获得声誉,这是吹牛的分数。徽章类似
-JohnL

这里某处有一个有趣的问题。您可以编辑问题以使其更具体,然后进行重新开放投票以将其放入重新开放队列吗?
罗伯特·哈维

Answers:


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这是有必要的。

查看当今最受欢迎的基于用户的网站(社交网站)。Facebook,Twitter,SO / SE,LinkedIn,Reddit。它们有什么共同点?

号码

在Facebook上,您有多少朋友,在Twitter上有多少关注者。SO / SE站点更为明确,它们具有声誉。LinkedIn有点晦涩难懂,它们之间有联系。这是一个巨大的迪克测量比赛,它奏效了。

从本质上讲,我们需要比较和判断。这些网站为我们提供了这些,这就是让我们回来的原因。没有这个神奇的数字,我认为这些网站不会像它们那样成功。

这是否意味着没有本地排名系统的网站不值得花时间?不,但是确实将吸引力限制为回头客。一些站点通过提供有价值的服务来绕过这一点。Google搜索,有线搜索内容等。“游戏”用户是建立用户群的一种非常有效的方式,该用户群在重复访问和贡献方面具有很高的忠诚度。建立这些数字的网站(SO / SE,Facebook,Slashdot ...)在拥有数字的情况下会做得更好。


“我想知道有多少问题领域可以纳入这些想法?” “它们肯定适用于社交应用程序,但仅此而已?” 并非所有问题域或应用程序都是社交的。问题并不是专门询问基于用户的网站或社交网站。甚至不一定是Web应用程序。会计应用程序是否需要?-1表示“必须”。
Davy8 2010年

@Josh并不是拒绝投票的原因,只是花了一些时间写我的评论。
Davy8 2010年

@ Davy8:正如我在最后一段中所述,对于基于用户贡献的网站,“这是必要的”
乔什(Josh K)2010年

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你是说你的家伙比我的大吗?:P
back2dos 2010年

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声誉积分系统无非是对乔什(Josh)描述的人类弱点的一种利用。问题是随之而来的瘾。

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我认为危险在于,人们可能会更加关注玩游戏,而不是真正为网站做出有价值的贡献。这类似于政治中发生的事情-确实是最有资格的领导人当选,还是那些善于操纵和玩游戏的人当选?

显然,在像Stack Overflow这样的技术网站上做起来会比较困难-答案是1或0(不管它起作用还是不起作用),但在这样的主观意见网站上可能会更容易。

当然,这样做的好处是,做出贡献的人们会觉得自己得到了回报-即使他们实际上没有得到任何回报(例如玩视频游戏)。


您仍然会因提出良好的问题并得到回答而享有声誉。您拥有一个受欢迎的答案比获得一个正确的答案会得到更好的回报。但这只是应用游戏化的潜在弊端之一。还有很多好处。
Berin Loritsch 2010年

@Berin:是的,我不是要彻底打击游戏化,只是指出潜在的陷阱,以便有人尝试创建这样的系统来考虑它们。并记住您说过的话:“拥有一个受欢迎的答案比获得一个正确的答案会得到更好的回报”-正是我的问题-我们不是在寻找正确性和完整性而不是受欢迎程度(或者我们应该)吗?
沃森

这本身就是一个很好的问题。在理想的世界中,流行的答案也将是正确的答案-但是,在许多情况下,可以有多个正确的答案。从游戏实施者的角度来看,您不想在游戏上施加人为的限制,从而降低游戏的趣味性。从成就者的角度来看,他们想赢。从杀手的角度来看,他们想赢,让你输。资源管理器不受积分的影响。他们从发现东西中获得声誉。
Berin Loritsch 2010年
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