据我所知,所谓的“胖二进制文件”(包含用于多个系统的机器代码的可执行文件)仅在Apple PC上真正使用过,甚至在那里似乎它们仅使用它们是因为它们需要从PowerPC到x86。
如今,许多软件都是跨平台的,似乎制作单个胖二进制文件比跟踪操作系统和体系结构的每种组合的十几个左右不同的下载要简单得多,更不用说以某种方式传达给客户他们想要哪一个。
关于这种方法为何从未流行的原因,我可以提出很多猜测,例如:
- 缺乏交叉编译工具使多操作系统二进制文件不可行
- 无论如何,您都需要在每个操作系统上测试代码,因此您已经必须拥有可以针对每个操作系统进行本地编译的系统
- 显然,32位程序已经可以在64位计算机上“正常工作”
- 动态链接在每个OS上的工作方式都不同,因此即使“胖应用程序”可以运行“胖库”也可能不起作用
但是由于我一直在使用一个库或框架来向我隐藏所有这些特定于操作系统和特定于体系结构的详细信息,所以我不知道这些内容到底有多真实,或者是否还有更多我不知道的问题关于。那么,为什么通常不使用胖二进制文件来创建多体系结构和/或多OS软件的实际原因是什么?(Apple以外)