我正在为一个网站创建2D游戏,在该网站上,宇宙可以变得非常大(基本上是无限大)。最初,宇宙由6个与原点(0,0)等距离的恒星组成。我的任务是能够生成更多的恒星,这些恒星将具有相互连接的“路径”(边缘)。如何设计满足以下限制的算法:
- 恒星是向外随机产生的。(例如,新星的(x,y)坐标将在所有方向上从(0,0)缓慢向外移动,最好采用螺旋格式)
- 边缘不会交叉。
- 尽管应该有一些差异,但新星不应与其他星相距太远或太近。(例如必须有一个最小半径)
- 星星/点的倍数不得超过3。
- 鉴于所有这些都将存储在数据库中,该算法不会太昂贵。换句话说,我很想达到O(n)的复杂度(我不知道这是否可行)。
本质上,我要寻找的是一个螺旋状的星系,其中的恒星是图形上的点,恒星之间的行进由这些恒星之间的边缘描绘。
我需要解决的特定步骤是:
- 在尚未重合3的其他恒星附近随机产生一个点。
- 查找尚未有多重度3且不会产生边缘冲突的第一颗恒星。
- 如果星形距离最小x单位,则在两点之间创建一条边。
我尝试寻找解决方案,但是我的数学技能(以及关于图论的知识)需要大量工作。此外,将不胜感激与此问题有关的任何资源/链接。
这是我在想的一些伪代码,但是我不确定这是否还能奏效,并且我确定在经过10,000次等运算后,它的性能将无法令人满意。
newStar = randomly generated (x, y) within radius of last star from origin
while(newStar has not been connected):
for (star in the known universe):
if(distance between newStar and star > x units):
if(star has < 3 multiplicity):
if(path from newStar to star does not intersect another path):
connect the star to the other star
break;
newStar = new random (x, y) coordinate
另外,如果有人对如何将其存储在MySQL数据库上有任何建议,我也将不胜感激。