在编写经常创建许多(1000个)小对象的东西时,您是否应尝试将其最小化以提高性能?特别是如果您不知道它将在低端台式机到高端台式机甚至是移动设备上运行的系统。对于移动设备,我听说创建很多对象会严重影响性能,尽管我不知道那是多么真实。
我有一个例子很好地说明了这个想法。例如,在图形程序中,存在一种理想地用于所有绘图的方法drawPixel(Point)
。可能会创建1000点,并且可能会经常重复,例如在游戏中每秒可能会被调用60次以上。或者,drawPixel(int x, int y)
可用于最小化许多Point对象的创建。
在面向对象的设计中,我认为首选使用Point。但是,使用基本类型可以提高性能。在大多数情况下,性能提升可以忽略不计,但是我不确定移动设备或旧机器之类的东西。这样做会提高性能,应该考虑吗?
System.getProperty("java.version")
(或“ java.vm.version”)是一个起点。