我有一个特定的用例,并发现了在Internet上进行三种方法的定义,这些方法是针对模糊的用例定义的。我盯着这三个要应用的问题。
我倾向于坐在那里,不知道该怎么做-然后什么也不做...是否有选择的好方法?我应该尝试所有这些吗?
为了在某些情况下更具体,我正在尝试制作一个非常轻巧的棋盘游戏,在其中我需要屏幕的一部分,可以旋转棋盘游戏网格,放大到网格并在该网格上移动棋子。我不知道如何执行此操作,但是我在网上找到了诸如Core Animation,Core Graphics,Sprite Kit之类的东西,并且看到了支持和反对它们的理由-例如Sprite kit是高级别的,但是将帧频保持在60,当屏幕上没有任何实际动静时,会浪费电池。Core Animation是一个较低级别的API,它反对Apple提出的“采用最高级别的抽象”的指导。我不想学习3件事。1.有没有办法我可以选择并摆脱困境?
我故意将此问题保留为一个模糊的问题,因为我认为它适用于整个软件领域。