在开发过程中使用#ifdef在不同类型的行为之间进行切换是一种好习惯吗?例如,我想更改现有代码的行为,我有几个想法如何更改行为,并且有必要在不同的实现之间切换以测试和比较不同的方法。通常,代码更改很复杂,并且会影响不同文件中的不同方法。
我通常会介绍几个标识符并执行类似的操作
void foo()
{
doSomething1();
#ifdef APPROACH1
foo_approach1();
#endif
doSomething2();
#ifdef APPROACH2
foo_approach2();
#endif
}
void bar()
{
doSomething3();
#ifndef APPROACH3
doSomething4();
#endif
doSomething5();
#ifdef APPROACH2
bar_approach2();
#endif
}
int main()
{
foo();
bar();
return 0;
}
这样就可以在不同的方法之间快速切换,并且仅用一份源代码即可完成所有操作。是发展的好方法还是更好的做法?
#ifdef
如果关闭了块,某些IDE不会评估块中的任何内容。我们遇到了这样的情况:如果您不按常规方式构建所有路径,则代码很容易过时并且无法编译。
#ifdefs
减少麻烦的方法。