您应该在初始冲刺中分配多少个故事点?


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在团队中首次实施Scrum时,如果不了解团队的速度,应该如何确定初始冲刺中的故事点数量?

您是否应该基于估计的小时数,而仅在以后使用积分?


2
短跑将持续多久?
Gopi

好那自然是考虑的-在我的情况下,其1周为1队的3 -但即使在较大的团队,你怎么最初设定的工作,为冲刺的时间,你知道球队的速度前..
Mysterion

@Sri Kumar:有什么关系?
azheglov 2011年

Answers:


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您没有可利用的历史事实,因此我建议您不要打扰任何猜测。尝试仅基于某些公式来计算速度只是浪费时间。

只需估计足够的故事,并让团队在第一阶段就可以处理它们。他们无论如何都会完成他们完成的事情。经过最初的冲刺,您将获得实际速度。由于您的冲刺是(出色的!)1周,因此您会在很早的时候获得真实的速度。


“估计足够的故事”?
Armand

1
他们在第一次迭代中所能完成的工作远不止于此。
Martin Wickman

4
有一个隐式的估算速度;)
Armand

4

没有人能说出您第一次冲刺能获得多少故事点。首先,故事的重点是无单位的价值。您不应做出像1个故事点= 6个小时之类的初步决定,因为在许多情况下,以后它们会对您不利。每个项目也可以具有不同的故事点“大小”。

应当根据与产品负责人的计划会议做出承诺。您将浏览用户故事,PO将解释有关它们的一些详细信息。他还将提供一些验收标准(完成的定义)。计划会议是有时间限制的(基于团队的sprint长度和规模),因此首先要观察的是您能够讨论多少个用户故事。基于从PO接收到的信息,团队应该能够对sprint中可以处理多少个讨论过的用户故事做出专业判断。因为团队知道这是最初的冲刺,但尚未完成任何工作,所以该团队可能只会承担少量工作,但这会在将来的冲刺中增加。

不应将纯故事点值用于计划和时间估算。应该用它来描述相对复杂性,但实际上8个故事点仍然可以表示介于6-12(Fibonacci)个故事点之间的值,因此说8个故事点等于4天确实很危险,因为它也可能是3或6 +初始冲刺中的“浪费”(开销)。

敏捷人的主要宗旨之一是“赋予人权利”。计划和承诺正是您赋予团队的权力。团队负责传递通勤的用户故事,但是他们当然会失败,并且在最初的冲刺中不能因承诺失败而受到指责。初始冲刺用于校准。


2

一种技术是选择一些中型用户故事,为他们提供任意大小的分数,然后由团队将其分解为任务。然后,团队以小时为单位估算每个任务,将其汇总后即可大致估算每个故事点的工作时间。知道冲刺的总工作量后,您可以推断出一些故事点,您可以在理论上在冲刺中完成这些故事点。

但是,这不应被解释为要达到的确切目标,而当第一个冲刺结束时,一旦团队的第一个实际速度出现,就应该将其忘记。


1

您必须猜测,因为您尚无任何要继续的信息。但是,如果您已经在Scrum之外但与同一个团队一起完成了工作,则可以使用以前的估算经验来指导您的猜测。或者,您也可以选择其他故事,直到时间用完为止。


0

无论如何,您并不完全依赖点估计来进行冲刺计划。在计划过程中,您的速度可以帮助您在提出最终承诺之前快速“提出”冲刺计划和/或协助进行健全性检查。但是,无论您拥有多少速度数据,团队最终都需要专注于故事,而不是观点

请记住,对于1的极小值5 x 1点的故事不等于1 x 5点的故事。对于长期计划而言它们仅大致相等。

这就是积分的主要价值所在:何时您需要猜测何时可以完成史诗或发行,或者在计划的发行日期您的盘子上没有太多东西。

也就是说,一个成功的团队最终将发现自己正在计划每个冲刺的点数相同。但是,根据该冲刺中的特定故事会有差异。一个成功的团队可以在计划过程中阐明为什么一些5点故事实际上并不能抵消最初提出的所有5点故事...

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