我正在考虑制作一个智能手机应用程序。在开始之前,我想看看它是否完全值得。不幸的是,我发现很难找到任何有力的证据来证明此类应用程序的开发人员实际上是通过购买应用程序或通过应用程序内广告获得多少收入。
到目前为止,我发现的最好的研究表明,iPhone应用程序的平均年收入为682 $。再说一遍,有很多应用程序甚至无法运行,它们的收入也计入该统计数据。因此,我关注一些应用程序及其收益的具体示例。
我正在考虑制作一个智能手机应用程序。在开始之前,我想看看它是否完全值得。不幸的是,我发现很难找到任何有力的证据来证明此类应用程序的开发人员实际上是通过购买应用程序或通过应用程序内广告获得多少收入。
到目前为止,我发现的最好的研究表明,iPhone应用程序的平均年收入为682 $。再说一遍,有很多应用程序甚至无法运行,它们的收入也计入该统计数据。因此,我关注一些应用程序及其收益的具体示例。
Answers:
正如其他人指出的那样,每个应用程序和开发人员的情况都不一样,就像台式机软件产品一样。您可以对市场有大致的了解,但是特定应用程序的销售方式完全取决于其功能,价格,整体用户体验,平台持有人是否对您进行宣传,您如何做广告以及如何进行交易。支持应用程序以及其他许多因素。除非您找到与您自己的预期应用完全相同的案例研究,否则确切的销售数字可能不会比已有的近似数字对您更有利。
我在销售iOS应用程序方面的经验非常开放,我会在我的高级iOS开发课程的“销售iOS应用程序”部分中详细介绍。该课程的视频可在iTunes U上免费获得。此外,上学期我还邀请了三位嘉宾演讲,每位演讲者都成功使用了不同收入模式的应用程序:史蒂夫·格林伯格(Steve Glinberg)付费学习应用程序(如KidCalc),贾斯汀·贝克(Justin Beck)的应用程序内购买支持的MMORPG平行王国,以及Neil与广告支持的Pandora应用程序混合。史蒂夫(Steve)和贾斯汀(Justin)详细介绍了他们的应用程序在各自领域的表现,包括财务细节。
在课程笔记中,我将自己的观点安排在App Store上作为市场。
在过去的两年中,我一直在App Store上出售一款售价10美元的视觉计算器Pi Cubed。迄今为止,它的净收入(扣除苹果公司之后)为50,700美元。目前,它每月可带来约1,700美元的净收入,这与每月约3500美元的最高水平相比有所下降,这仅仅是因为我最近没有定期对其进行定期更新(我的日常工作已经减少了我的工作时间) )。
该应用程序从未出现在任何榜首,但我通过使用常规广告来维持销售。在10美元的价格点上,我可以使用横幅广告来实现常规销售的净利润,因此不需要依靠销售高峰就可以排在榜首,也不必依靠苹果在产品推广方面的风采。
我已经尝试在此应用程序的免费Lite版本中使用iAds通过广告赚钱。但是,我不想处理主界面,因此广告有些隐藏在应用程序的辅助屏幕上。自10月以来,已有60,000多人通过iAds升级或下载了此应用程序的版本。在此期间,我看到了54,000个广告请求,7,200次展示和116美元的收入。这大大低于我同期的付费版12,000美元。再说一次,我在此应用程序中没有面对面的广告展示位置最多,也不是花时间在上面的游戏,因此另一类应用程序可能会做得更好。
我没有使用任何其他移动平台的经验,因此无法评论Android,WebOS或BlackBerry与我的案例相比。轶事证据似乎表明,要让用户为Android上的应用程序付费要困难得多,但是广告在那里效果很好。WebOS还没有起飞,据我所知,在商店中购买产品的一家公司对该平台感到非常失望。我目前不了解任何BlackBerry开发人员,因为我所认识的开发人员已转移到Android或iOS。该Playbook可能会对此进行更改。
有些人实际上已经赚了超过100万美元,并在自己的博客上发布了此类信息,但请继续阅读。
查看按“最高收入”排序的iPhone App Store应用类别。您会看到前200名中只有应用程序内收入支持的几个免费应用程序。苹果公司已经向开发人员支付了超过10亿美元,其中绝大部分收入来自于收入最高的应用程序类别。
但是,您应该忽略所有平均收入数字,因为iOS应用商店的销售分布与正常的钟形曲线相去甚远。平均(中位数)付费应用通常每天产生零笔交易,四舍五入到最接近的整数。最近有消息说,一个应用程序通常必须排在前20%至10%(受欢迎程度)以平均每天10美元(或更多)。但是,在收入最高的5%以上之后,收入开始上升到平流层(一些顶级应用程序开发人员已在其博客上发布了一些下载数量,例如Rovio)。
因此,显然不值得去做任何“平均”的应用程序,而只去做市面上唯一的或潜在的百分位数应用程序(正是百分位数取决于您的目标)。