我了解SOLID在模块化很重要且其目标显然有用的情况下应定期完成并使用的功能。但是,有两点使我无法在代码库中一致地应用它:
我想避免过早的抽象。以我的经验,绘制没有具体用例(现在或可预见的将来)的抽象线会导致将它们绘制在错误的位置。当我尝试修改此类代码时,抽象行会妨碍您的工作,而不是有所帮助。因此,我倾向于不画任何抽象线,直到我对它们的用处有了一个很好的认识。
我发现很难证明增加模块化本身是合理的,如果它使我的代码更冗长,更难理解等,并且不能消除任何重复。我发现有时,简单,紧密耦合的过程或God对象代码比构造良好的馄饨代码更易于理解,因为流程简单且线性。编写起来也容易得多。
另一方面,这种心态常常导致神的对象。我通常会保守地重构它们,仅在看到清晰的模式出现时才添加清晰的抽象线条。如果您显然不需要更多的模块化,没有大量重复且代码可读性强,那么上帝对象和紧密耦合的代码怎么办?
编辑:就个别SOLID原则而言,我想强调的是,Liskov Substitution是IMHO的常识形式化,应在所有地方应用,因为如果不是这样的话,抽象是没有意义的。同样,每个类都应该在某个抽象级别上担负单个责任,尽管这可能是一个很高的级别,将实现细节都塞进一个庞大的2,000行类中。基本上,您的抽象应该在您选择抽象的地方有意义。在模块化不是很有用的情况下,我所质疑的原则是开放式,接口隔离,尤其是依赖关系倒置,因为这些都是关于模块化的,而不仅仅是让抽象有意义。