为什么公司不购买开发商娱乐工具?[关闭]


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很多时候,当我对发展感到厌倦,而我的思想(在家里)对我没有任何帮助时,我只是做些有趣的事情,我的思想就可以腾出更多的时间来解决问题,并且可以解决问题。但是,当我向经理推荐这种技术作为提高开发人员生产率和效率的技术时,他拒绝接受工作不是娱乐的理由。我认为这个公式对我有用。其他开发人员也是如此:

2 hours of productive work + 30 minutes of entertainment > 3 hours of dull work

为什么公司不相信它?

更新:我不知道为什么这已经关闭作为题外话。如果您觉得这很重要,请投票重新打开它。



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不,@ Alex完全不同。:)。实际上,这是一个非常好的问题,其结果可能会非常有效。我正在追踪
2011年

2
让我为您连接点。未花费在键盘上的时间(例如,花费在弹奏卡祖上的时间)可被视为“无效”。但是,生产力的真正衡量标准是...生产力。如果弹奏乐器使您的工作效率更高,那应该算成每周几个小时吗?或者没有?
亚历克斯·费曼

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这真的与软件开发有关吗?提出的问题和论点在至少具有中等创造力的任何行业中是否有效?
blubb 2011年

2
是的,另一个问题是属于上productivity.stackexchange.com
独眼巨人

Answers:


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我领导着一个小团队,现在我可以告诉你,我永远不会在工作场所允许它。原因如下:

  1. 如果您不是开发人员,那太烂了。我的质量检查和管理人员想要看到的最后一件事是人们在工作中获得乐趣。他们不在乎这是否有意义,这只会激怒他们,而我将不得不与困扰了员工的部门负责人打交道。

  2. 适用于某些编码器的代码不适用于其他编码器。我非常相信我的一个人会喜欢它,并且可能会提高工作效率。我也非常有信心至少其中三人的生产力将会下降。我要对三个人做什么?开发是团队合作的游戏,我必须做对团队有益的事情。

我不愿意做的还有其他一些原因,但是我迟到了,所以也许明天我会编辑它,但这就是我如何处理需要娱乐的人的方式。

每个人都可以以小包形式分配工作。即使是一个大项目,所有工作也被分解为每天/每小时的工作量。这样,我大致知道什么时候可以完成。如果您可以在预算时间之前完成高质量的“足够的”工作,或者如果我相信我能按时完成任务,那么您的日程安排将变得灵活,并且可以在办公室外进行任何操作。

在两个小时内完成一天的工作,代码是否还不错?离开办公室,做任何你想做的事。如果是电影,我什至会付钱。如果您有钱,我会为这样的事情安排一个合理的预算。

我已经这样做了两年多了,我的家伙都喜欢它。我没有设定可笑的工作量,因此他们知道,如果正确完成工作,则他们永远不必工作整整八个小时。

我很高兴地说,我的大多数普通程序员在该系统下很快就“变得更好”。这可能并不完美,有时我确实会从老板那儿冒出来,但我的家伙很高兴,工作总是总是按时完成或提前完成,每个人都喜欢奖金。

顺便说一句,它也明确指出这不适用于冲刺。通过在正常情况下保持灵活性,我可以要求和获得冲刺方面的支持。


4
这将是一个很好的折衷方案。它表明您了解质量比假装工作8小时更为重要,这样人们才能在您的办公桌前看到您。+1。
韦恩·莫利纳

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我在哪里申请工作?:)
保罗

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对非程序员员工的娱乐公平性是个好点。提早回家通常比提早获得游戏室特权是一个更好的动力。
rlb.usa 2011年

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因此,说您有“志趣相投”的人和临时工。如果您分配工作,我会冒险猜测您是根据这些技能水平分配任务的,这使我相信您在退房时间上有共同的趋势,不是吗?也就是说,“工作马”每天工作8个小时(或接近8个小时),而那些接受“更轻松”(并且我宽松地使用)任务的人早点下班了吗?还是您发现自己平均分配工作并拥有分布良好的技能?
布拉德·克里斯蒂

我喜欢您如何管理将事情做好的人。关于您的2点:1.为什么不让每个人都有“有趣”的休息时间?质量检查/管理/支持/销售/其他工作可能有所不同,但这并不意味着您的工作量减少。我主要是一名开发人员,但我也提供支持和质量检查,每一个附带的小障碍都是不同的,但却是真实的。2.您难道不相信您的团队可以“抵消”懒惰者吗?(团队成员对因缺乏认真的人而无法完成工作的人施加压力,也许是认真的成员的生产率提高>懒惰者的生产率损失)
乔纳森·梅勒

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也许是因为生产力很难衡量,而工作时间显然不是,所以他们通常选择简单的方法。


1
这是重点。在我看来。
2011年

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是的 可悲的事实是,许多人都持这种态度,即如果您不在办公桌旁,那么您就没有工作。这也是为什么我们很难获得弹性工作时间或偏远职位的原因,以及为什么我们必须向非开发人员证明,即使我们没有打字,我们也可能正在思考问题或进行研究。
韦恩·莫利纳

1
大多数经理没有能力正确地衡量他们的基础生产力,因此他们使用(大部分)无意义的指标,例如工时或代码行。

1
尽管这是事实,但它无法回答问题,因为它暗示针对该政策的决定是任意的或错误的。不是,这是有充分理由的。请参阅Perma的答案。
FastAl 2011年

@克里斯:这不仅限于看底层的经理。您如何衡量自己的生产力?您能每天画出它的起伏并与同事对比吗?我并不是想变得聪明,也不是要穿衬衫,只是几乎无法衡量开发人员的工作效率,而这涉及的每个人。
Binary Worrier

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根据我的经验,最简单的答案是[几个,很多,大多数]同事没有分享您对发展的热情。他们只是在那里薪水。如果有台球桌或Xbox,则为防止滥用这些额外待遇而采取的额外政策和监控措施,可能会比像您这样的人获得的生产率更高。

就是说,有些公司有台球桌,完整的摇滚乐队设置等。您只需要找到他们并向他们证明自己就是那种可以信任的开发人员,他们可以适当地利用该环境来实现他们所有的项目梦想。


“有些公司有台球桌” ...通常,当发现即使最优秀的开发人员也受到人性的束缚时,他们最终都试图摆脱这种便利。
FastAl 2011年

@FastAl没有命名,我知道该地区一家相当成功的公司多年来提供并宣传了此类便利设施。只有开发人员热爱自己的工作并且有足够的动力及时地制作出高质量的作品,这才能成功。这样,休息时间比懒散的马拉松更像是呼吸新鲜空气。快速饮水比一夜狂饮。
David Ruttka

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在我看来,让一家公司说“您每天必须在这里八个小时,但您可以在这段时间内休息以玩XBox游戏”几乎比一家公司只说“您必须每天在这里八个小时”休息。 。” 我希望公司实施仅注重结果的工作环境

如果我在工作,无论是在编写代码还是在玩XBox,我都会被困在工作中。如果公司真的很在乎我的工作效率,那么只要工作完成,他们就不会在意我的工作时间或工作时间。我会比自己作为工作效率提升者的工作时间要少一些,可以按自己的时间工作。


4

简短的答案是,许多公司都一无所知,陷入了1950年代工厂工人的思想之中。不花任何时候明显的工作是花费的时间都没有工作在这些人的脑海中。这就是为什么我们作为开发人员发现很难获得弹性时间,远程通勤或本专业应允许的其他多种方式,甚至包括诸如娱乐休闲等额外福利的原因。

我发现这种“过时的”心态经常出现在由老年人创办和拥有的老牌公司中。在由大学生或刚从大学毕业的新兴创业公司中,他们更愿意接受这些东西,因为他们已经成长了,并意识到有时您会遇到毛病,只需要素食一段时间即可帮助解决该问题,医生命令的就是快速玩“光环/使命召唤”游戏,或登录《魔兽世界》进行日常任务或运行快速地牢。另一方面,由50岁的男人创办的公司不太可能在开发人员的休息室中接受Xbox 360的概念,因为50岁的CEO不太可能扮演开发者的角色。 Xbox 360本人,

我讨厌这样说,但是随着上一代人的逝世或退休,而新一代的人(随着电子游戏,计算机游戏和智能手机而长大的人)接手,这些事情变得越来越普遍。他们倾向于理解质量>数量以及在办公室中不一定意味着您比他们的长辈更“努力工作”。


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嘿...我离50岁不太远,我喜欢XBox!
Catchops 2011年

-1; 这是一个可怕的概括。我认识很多人-其中一些人已经50多岁了-他们拥有最新的游戏机,随着孩子们搬出大学或上大学,他们现在有时间玩游戏。它更与企业文化,这大大超乎个人,是做更难以改变。
Binary Worrier

但是,这种企业文化在成熟的公司中比在年轻的初创公司中更为普遍。
韦恩·莫利纳

是的,但是“老牌公司”!=“ 50岁的孩子正在玩xbox的无聊小游戏”
Binary Worrier

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那当然取决于公司。一些公司在这种场合提供带有台球桌,飞镖盘和其他娱乐设施的房间。我本人有时会花费30-45分钟的时间去吹小号(好吧-我是一个书呆子和音乐家),当我回来时,我的脑子就会焕然一新,可以再次工作。

优秀的管理者和许多进步的公司都看到了这一趋势,并获得了这些好处。有些学校还很老,但这并不意味着您不能起床并自己复习-一个好的经理肯定会明白。

附言:这绝对是假设您在工作时间内工作高效!


3

公司可能会或可能不会相信它,或者更重要的是,公司的管理层对此并不信任。但是,要改变主意,您必须能够证明有直接的成本/收益得到公司的青睐,而且我不完全确定这样做有多容易。并不是很多公司(按照宏伟的计划)会为这种时间流逝预留预算,他们希望您能有所作为。


3

当我刚开始时,有一家本地的手机游戏公司拥有这样的环境:双层床,游戏机,大量的软饮料/小吃,豆袋,乒乓球台等。这也是一家雇用新鲜人的公司大学生和年轻的开发人员。实际上,公司中没有一个人的年龄超过25岁(包括CEO)。

我不想进行立体声打字,但是我几乎觉得这种环境对于那些仍然对软件感到兴奋的人来说是个好主意,而且这种情况更常见于年轻一代。并不是说您不能拥有一个完全享受整个职业发展的人,而是(正如其他人所说的那样)拥有一些刚来拿薪水的人。

我不认为您可以在当前情况下强加这种环境。我已经看到,将其作为一种特权加入公司(并且更经常受到赞赏,而不是被滥用)比后来被收购更为成功。原因是现在您有一些没有使用它的人,它将超出应有的限制,并且整日都在玩,并且不会将其用于预定目的。


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我一直在处理这个问题的两面,我认为您可能会使您的经理处境艰难。看,据了解,除非员工在装配线上,否则他们不会将100%的时间用于生产性工作。这是内置在估算中的,通常被视为“说了算”的交易。

现在,通过强迫您的经理公开解决这个问题,您是在要求他们明确授予您“违规”许可,这是危险的理由。您的经理甚至可能同意您的意见,但是正式承认这一点可能会导致他的职业自杀,特别是在一家大公司中。

您最好将此类内容保留在非正式渠道中。


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不用了,谢谢!我喜欢上班。我将按照自己的时间和时间娱乐。我公司有一个桌上足球台。我讨厌那个游戏,从来没有玩过。我真的很喜欢乒乓球,但我们永远不会在这里得到它。

有四种花费时间和金钱的方法:http : //www.youtube.com/watch?v=Un4-eI1T71E

最好的是当您自己花费自己的时间。


1
我很幸运能在有桌上足球桌和乒乓球桌的地方工作。我多么想念那些日子。
Mark Ransom

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公司由对公司最有利的管理,而不是由个人希望的管理。业务需求处于优先地位。我为什么要提供您的娱乐时间,您可以在下班后进行。您正在获得报酬上班。如果我把它给你,那我又怎能不把它给公司雇用的其他10,000人呢?您要的是对公司的巨额成本,无法证明效益。如果您想要这样的东西,您将不得不具有广泛的证据证明它实际上会提高生产率。(并且期望如果他们不这样做的话,它会很快被切断),不仅对您,对公司所有人也是如此。这不是您只能给一个小组提供的那种好处,这就是为什么您很少在软件公司之外看到它的原因。像其他所有人一样,在工作中学会工作。您不必有动力,也不必很有趣。


2

这些玩具的目的不是使人开心。这是为了使他们在办公室呆的时间更长。等式如下:

8小时工作时间<9小时工作时间+ 1小时游戏时间

台球桌比他们不得不付钱给别人的额外$$$便宜,要让他们多呆几个小时。

这种策略适用于没有家庭的年轻人,这是创业公司喜欢的一种工人。如果您雇用更多的高级职员,您要么用现金来买时间,要么简单地接受他们必须以17.00或18.00离开(因为孩子,妻子等)。


quant_dev,这是我在奥斯丁的经历。软件初创公司的一门学问是将办公室变成一个聚会场所,单身极客永远也不想离开。硬币的另一面是,一个想要来办公室,做几天工作然后回家的雇员看起来像个懒惰的人,因为在第一人称射击者休息一下并决定后,他在晚上10点不在家。编码一些。
吉姆在德克萨斯州2011年

@Jim在得克萨斯州,这不是另一面,那就是整点;-)
quant_dev

1

当您雇用水管工,电工,机械师等时,您认为这是否成立?如果某人花了半小时玩X-box,您会付给他3个小时的劳力吗?

这就是许多经理不以您的方式看到它的相同原因。


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不,我完全不同意@davidhaskings。Google办事处是这种方法的一个很好的例子。是的,我付钱,因为我希望完成工作,而不是衡量工作时间。
2011年

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Google不是一家典型的公司,也不雇用典型的程序员。适用于Google的事物不一定适用于其他所有人。
davidhaskins 2011年

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除了不向软件开发人员支付劳动报酬外,我们还向结果支付报酬。或者应该是
韦恩·莫利纳

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韦恩提出了一个很好的观点。如果水管工向我收取这项工作的固定费用,那么只要他们完成了工作,他们就不花很多时间休息一下,就没事了。但是,大多数编程工作是按小时或年薪来付钱的。因此,您在这段时间内完成的工作越少,他们获得的金钱价值就越少。
JohnFx 2011年

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雇主付给您X倍的生产时间。因此,要么是为了解您需要创造性休息的人工作,要么是您不愿意但不会轻易改变主意。您最好采用30分钟5分钟的休息时间或60分钟15分钟的休息时间,在那里您可以做的事情显然不那么有趣。



1

向首席执行官证明为什么公司需要购买娱乐产品(如游戏机,休息室家具和桌上足球桌)非常困难。一些员工甚至可能做得很远,以至于在公司时间参加这些活动意味着程序员根本没有足够的工作要做。所有这些都取决于您当前管理层的个人标准和职业道德信念/偏好。因此,这几乎就像在争论为什么您的宗教信仰比他们的信仰更好。

我认为您最好的选择是放弃主题,以免您被标记为“懒惰”。讨厌这么说,但是要找到一个以程序员为中心的公司,并且已经有这样的娱乐场所,要比在这个方向上推动当前的公司容易得多。

如果您决定再次接触该主题,建议您返回一些有关生产力和娱乐性的可靠统计数据。还准备了某种计划/策略,以防止在该区域进行“如果给鼠标一个cookie”的支出。


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有几个原因。

  1. 尽管没有家人的年轻人可能会满足于大部分/所有社交活动,但我们大多数人只是想做工作然后回家。这并不意味着我们不对自己的工作充满热情,而是生活中不仅编码,还有很多事情要做。因此,大多数员工无论如何都不想要/使用这些东西。
  2. 大多数公司必须与几种类型的员工打交道。在我工作的地方,大多数人经营和维护印刷机。在700多家公司中,大约有15至20名员工可能会从您所说的中受益。其余的只会生气。
  3. 就我个人而言,我开始感觉像从事此类工作的公司要么希望您永不离开,要么不具备适当经营业务的成熟度。我对ROWE环境比对我更感兴趣,因为我可以玩游戏或进行神经网络战争。归根结底,生活太短了,无法花所有空闲时间上班。

找出另一种方法来清理头脑或找到另一种具有您想要的哲学的工作。只是不要以为您将能够进入没有这种哲学的公司,并说服他们实施这种哲学。这不会发生。


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我本打算发表评论,但我认为应该作为一个完整的答案。因为有些员工会滥用它。因为其他部门会抱怨他们没有相同的部门,因为有些经理永远不会接受它会提高生产率。最后,太多的摩擦会带来好处。我已经在很多地方工作过,我发现人们很容易陷入那些仅适度娱乐或根本不娱乐的事物,例如单人纸牌,扫雷器,facebook和无数其他事物。拥有一些设计得很有趣并且远离工作的东西似乎是一个大问题。当然,有些人可以处理,但大多数人不能。即使是那些可能能够处理它的人,也可能会选择使用它,因为他们 其他要求他们玩游戏的员工,或者是因为其他人都花了更多时间在游戏上。相反,公司应该花钱使工作变得更愉快。例如,通过购买优质的课桌椅,提供安静的私人办公室,提供快速稳定的开发人员工作站,以及雇用开发人员希望与之合作的其他高素质员工。

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