Questions tagged «game-development»

游戏开发是由游戏开发人员进行的,游戏开发人员的范围可能从单人到大型企业。主流游戏通常由发行商提供资金,并且需要几年的时间才能开发出来。独立游戏可以花费更少的时间,并且可以由个人和小型开发商廉价地制作。近年来,随着新的在线发行系统和移动游戏市场的增长,独立游戏行业得到了发展。

3
如何通过网络同步时钟以进行游戏开发?
我正在写一个具有很多基于时间的方面的游戏。当网络停滞且数据包未通过时(以及接收和不接收数据包之间的时间),我用时间来帮助估计玩家的位置。从某种意义上说,这是一种吃豆子型游戏,玩家可以选择一个方向并且不能停止移动,因此该系统才有意义(或者至少我认为可以)。 所以我有两个问题:1)由于网络存在延迟,我如何在开始时同步游戏的时钟。2)可以不同步它们,只是假设它们是相同的(我的代码与时区无关)吗?这不是一个超级竞赛的游戏,人们会改变时钟以作弊,但仍然如此。 该游戏正在使用Java和Python进行编程(作为项目进行并行开发)

3
(Lua)游戏脚本是什么意思?
我读过Lua通常用于嵌入式脚本,尤其是用于脚本的游戏。我发现很难想象它是如何使用的。您能描述使用它的原因以及针对哪些功能以及针对哪些受众吗? 这个问题不是专门针对Lua的,而是与Lua脚本目的类似的任何嵌入式脚本。 它用于最终用户进行自定义调整吗?它是否用于游戏开发人员以加快游戏逻辑(关卡,AI等)的创建?因为脚本可以更快,它是否用于编写游戏框架代码? 基本上,我想知道这种脚本用法在普通配置和框架逻辑之间有多深。以及完成了多少脚本。几条配置线还是相当多的?

7
产品负责人还是您团队中的开发人员吗?
我对PO的职责感到困惑。我是游戏功能团队的开发人员,也是PO。开发人员的日常工作几乎是全职的,因此我必须加班工作以履行我的PO职责,而PO的职责似乎违背了开发人员的想法。 作为采购订单,我将在下一个冲刺中选择更多功能。否则,我会告诉自己不要这样做,因为我是开发这些功能的团队成员。这种情况使我感到困惑,所以我想听听你们的一些想法。 我是Scrum和Game Dev的新手(大约一年半),也是这里和英语的新手。
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.