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我是否应该不再使用不赞成使用的多线程和多处理器编程实践?
在FORTRAN和BASIC的早期,基本上所有程序都是使用GOTO语句编写的。结果是意大利面条代码,解决方案是结构化编程。 同样,指针可能很难控制我们程序中的特征。C ++从大量的指针开始,但是建议使用引用。像STL这样的库可以减少我们的依赖。还有一些习惯用法来创建具有更好特性的智能指针,并且某些版本的C ++允许引用和托管代码。 诸如继承和多态性之类的编程实践在幕后使用了许多指针(就像结构化编程生成充满分支指令的代码一样)。像Java这样的语言消除了指针,并使用垃圾回收来管理动态分配的数据,而不是依赖程序员来匹配其所有new和delete语句。 在我的阅读中,我看到了似乎不使用信号量的多进程和多线程编程的示例。他们是使用同一名称使用不同的名称还是使用新的方法来保护资源并发使用? 例如,使用多核处理器进行多线程编程的系统的特定示例是OpenMP。它代表以下一个关键区域,不使用信号量,该信号量似乎不包含在环境中。 th_id = omp_get_thread_num(); #pragma omp critical { cout << "Hello World from thread " << th_id << '\n'; } 本示例摘自:http : //en.wikipedia.org/wiki/OpenMP 或者,使用带有功能wait()和signal()的信号量对线程进行类似的保护,如下所示: wait(sem); th_id = get_thread_num(); cout << "Hello World from thread " << th_id << '\n'; signal(sem); 在此示例中,事情非常简单,只需简单的回顾就足以显示wait()和signal()调用是匹配的,即使有很多并发,也可以提供线程安全性。但是其他算法更复杂,并且使用多个信号量(二进制和计数),这些信号量分布在具有复杂条件的多个函数中,可以被许多线程调用。创建死锁或无法使线程安全的后果很难管理。 这些系统(例如OpenMP)是否消除了信号量的问题? 他们是否将问题转移到其他地方? 如何使用算法将自己喜欢的信号量转换为不再使用信号量?