正确的Model-View -_____设计
我一直在阅读有关Model View Controller,Model View Presenter,Model View ViewModel等的内容,通常,基本概念似乎很容易理解:将漂亮的视觉效果和科学胆量保持彼此独立和无知,例如可能。设计巧克力中没有添加逻辑花生酱;酷,我喜欢。 问题是我对于第三部分还是有点模糊,不是模型或视图。每个人似乎都有自己的主意,如何称呼它,应该做什么,什么是正确的,什么是明显的错误……而且我很想弄清楚什么时候Presenter成为ViewModel,什么时候应该让View成为现实。不要这样做,因为那是主持人的工作,并且- 我在乱逛 而不是请别人解释它们之间的区别-因为已经一次又一次地做到了(我知道;我读了不计其数的文章)-我很好奇听到我自己拼凑的模型很少有程序员。 就是说,您会将此设计归类为什么?也许更重要的是,您是否对此有明显的印象?当然,如果这确实是可靠的设计,我很想听到我做的很好,但是我宁愿得到可靠的建议而不是赞美。 注意:我将使用“桥梁”作为Model-View-?的神秘第三部分。避免对其“应该”有任何潜意识的建议。 模型 是对数据的授权。 从网桥接收有关请求的更改的信息。 包含并执行关于数据如何与其他数据相关的所有逻辑。 数据更改时通知网桥(对于网桥表示感兴趣的数据)。文字编辑:允许外部订户(对其一无所知)监视其状态或计算结果。 对视图的知识为零。 视图 与为用户提供查看和操纵数据的方式有关。 从网桥接收有关数据更新的信息。 包含并执行有关如何向用户呈现数据和控件的所有逻辑。 当用户执行了(可能)影响模型的操作时,通知Bridge。 通知Bridge感兴趣的信息。 对模型的知识为零。 桥 是模型和视图之间的协调者和翻译者。 对在模型和视图之间传递的信息进行适当的格式更改。 保留有关“谁需要知道什么”的信息。 具有模型和视图的知识。 补充说明 在更复杂的程序中,通常会有多个模型。在这种情况下,网桥通常承担在多个模型之间进行协调/转换的工作,因此成为应将原型/ API /设计模型构建到哪个模型的权限。(例如,如果构建纸牌游戏程序,并且您要构建备用的甲板改组模型,则应使用Bridge来确定与Bridge正确通信所需的功能。) 在只有一个视图和模型的小型简单程序中,网桥通常会“假定”任一侧都有哪些功能。但是,随着程序变得越来越复杂,建议视图和模型向Bridge报告其功能,这样可以避免效率低下和错误的假设。 我认为这几乎涵盖了它。无论如何,我欢迎您对我倾向于使用的设计有任何疑问,并且我也鼓励您提出任何建议。 和往常一样,感谢您的宝贵时间。