Questions tagged «unity3d»

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Unity中版本控制的最佳做法?
我对如何在Unity中使用版本控制感到有些困惑,尤其是对于不仅仅是场景的对象(例如场景或预制件)。 最近,当我和我的同事在同一场景的不同部分工作时,我们遇到了一个问题。导致冲突,分支和融合。 最后,无论如何,我的修改被他的修改所覆盖。 我目前看到的唯一方法是我们轮流在同一对象上工作,但这似乎并不方便,特别是因为我们当前正在做的所有工作都在场景中。 人们在这种情况下通常会做什么? (我们正在使用Mercurial,BitBucket和SourceTree。)
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