假设一个游戏提供了一个事件,该事件在完成时要么给出奖励,要么什么都不给出。确定是否给出奖励的确切机制尚不清楚,但我假设使用了随机数生成器,并且如果结果大于某个硬编码值,则可以获得奖励。
如果我想对工程师进行什么逆向工程以决定奖励的获得频率(估计为15%至30%),我该如何计算所需的样本数量?
我从这里的“真实概率估计器”部分开始:Checking_whether_a_coin_is_fair,但不确定我是否正朝正确的道路前进。我得到了〜1000个样本的结果,在95%置信度下最大误差为3%。
最终,这是我要解决的问题:
- 事件#1的X%给予奖励1.0R
- 事件#2的奖励率为1.4R,有%的时间
我想足够准确地估算X和Y,以确定哪个事件更有效。大样本量是一个问题,因为我最多每20分钟只能获取1个样本。
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“ 我得到了〜1000个样本的结果,在95%的置信度下最大误差为3%。 ” ---差不多;这就是为什么民意调查通常会抽样约1000人的原因,然后报告误差幅度约为3%。当百分比不接近0或1(在那种情况下太宽)时,它适用得很好
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Glen_b -Reinstate Monica 2015年
您所说的“哪一个效率更高”是什么意思?您是说“哪个事件的预期报酬更高”?
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Glen_b-恢复莫妮卡
是的,我正在尝试找出随时间推移而获得的预期奖励更大的奖励。我不能同时进行两项活动-必须选择一项。尽管事件1给予的奖励较少,但有可能给予奖励的频率更高。
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Brad 2015年