该问题询问角色扮演游戏中成功的可能性。但是,问题及其答案并未涵盖骰子机制的某些复杂性。特别是,它根本没有涵盖错误(一种可能的结果)。
玩家拥有骰子池,该骰池基于游戏中与此问题无关的某种机制。骰子池是玩家可以掷出的可变数量的骰子。有关于玩家掷出多少个骰子的规则,但这与这个问题无关。它可以是从1的任何数量的骰子(单管芯)至约15。我打电话这个P。
骰子的10个边标记为1到10(含1和10)(在我们的领域术语中称为“ d10”)
当掷骰子时,有一个目标数或难度数。如何生成此数字超出了此问题的范围,但是该数字可以在3到9之间(含3和9)。有关此的规则说明如下。我打电话这个牛逼。
当所有骰子都掷出时,有一些规则可以确定结果:
- 任何等于或大于T的骰子都视为成功
- 任何等于1的骰子都会减去成功
这样...
- 如果在减法后(如果适用)没有剩余大于或等于T的模具,则结果为失败。
- 如果在减法后(如果适用),还剩下至少一个大于或等于T的晶粒,那么结果是成功的。
- 如果没有任何掷骰的模具大于或等于T,并且至少有一个掷骰为1,则该掷骰是不合格的
对于给定的P池和T目标,如何计算该系统成功,失败或破产的概率?
请说清楚。仅当辊也不是底部时,故障条件才适用吗?还是结果既有缺陷又有缺陷?(我试图查看所有这三个概率是否必须总和为1,或者只有P(成功)+ P(失败)= 1,并且有一
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点点
错误是故障的一种,因此所有错误的集合是所有失败的子集。有帮助吗?
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Tritium21 '16
我认同。所以它看起来像的成功和失败之概率为1,搞砸和非搞砸总和的概率为1
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wberry