是否所有计算机图形都是使用多边形渲染的?我的意思是,某些计算机几何形状以数学形式表示为方程式(例如,CAD软件)。
在计算机可以正确地将可视化效果呈现到屏幕之前,计算机是否必须首先对这些几何进行细分?是否有其他方法可以在不对对象进行细分的情况下将图片显示到屏幕上?
编辑:我想更具体地专注于GPU。GPU的剂量如何?它需要什么样的输入,即GPU使用什么模型格式?它可以直接使用完美的数学表示法吗?还是可以在实际渲染到屏幕上之前对模型本身进行细分?或者确定GPU需要使用细分模型作为开始。
另外,我所说的细分是计算机将对象的数学表示分解为多边形(几乎总是三角形)的表面近似的方式。使用的多边形越多,曲面与实际对象的距离就越近。