Questions tagged «rendering»

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有没有一种方法可以为松弛聊天客户端(Web或应用程序)渲染LaTEX / MathJax?
我有一个使用Slack聊天应用程序/网站/停止版本进行通信的工作组,我们希望在这里将有用的数学表达式发送给朋友的愿望。尽管似乎并没有任何官方的LaTeX实现或插件,但是有很多DIY集成方式: 我想知道如何通过Slack的集成和/或自定义和/或通过Web挂钩来使LaTeX渲染在Slack上运行。我唯一不希望做的是将其连接到另一个网站,将渲染结果制成图片,然后将其重新连接到Slack。
44 plugins  latex  chat  rendering  api 

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PDF文件中的字体:如何确保字体可以在平台/阅读器之间正确呈现?
我用MS Word(2007)创建了一个文档,然后发布为PDF,目的是创建一个无论平台或pdf阅读器选择都看起来相同的文档。 在几个Windows机器上看起来都不错,但是当我在ubuntu(使用acroread)中打开它时,原始字体arial被替换为某些荒谬的frilly字体,这是完全不合适的。 这让我担心该文档的字体可能会以某种疯狂的随机方式呈现,具体取决于收件人用来打开它的方式。 问题: 我不了解pdf中的字体如何工作,但是我听说过pdf中的“嵌入”字体。这样是否可以确保我选择的字体始终以相同的方式呈现?如果是这样,我该怎么办? 是否存在另一种“确定有效”的方法来生成其字体“正常”运行的简单pdf?我不受 MS Word等任何特定工具的束缚。我最关心的是pdf文档的外观与我预期的外观相同。

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计算机如何将对象渲染到屏幕上?
是否所有计算机图形都是使用多边形渲染的?我的意思是,某些计算机几何形状以数学形式表示为方程式(例如,CAD软件)。 在计算机可以正确地将可视化效果呈现到屏幕之前,计算机是否必须首先对这些几何进行细分?是否有其他方法可以在不对对象进行细分的情况下将图片显示到屏幕上? 编辑:我想更具体地专注于GPU。GPU的剂量如何?它需要什么样的输入,即GPU使用什么模型格式?它可以直接使用完美的数学表示法吗?还是可以在实际渲染到屏幕上之前对模型本身进行细分?或者确定GPU需要使用细分模型作为开始。 另外,我所说的细分是计算机将对象的数学表示分解为多边形(几乎总是三角形)的表面近似的方式。使用的多边形越多,曲面与实际对象的距离就越近。

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为什么渲染多字节字符序列的速度如此之慢?
大约一周前,我意识到,只要看到长日语文件名的文件,µTorrent中的文件列表就会挂起不到一秒钟。我发现它很好奇,但当时我真的没有时间担心它,特别是因为它仅限于µTorrent。 但是,今天我意识到事实并非如此。例如,如果我用长字节字符文件名保存一个文本文件并在记事本中打开它,则会得到一些奇怪的结果。当我尝试调整窗口大小时,一切都会变慢。但是,我可以松开窗口的握把,看看我的光标如何分成两部分,一个是由我控制,另一个是一种“幽灵光标”,因为缺少一个更好的词来执行我最初使用鼠标拖动动作鼠。这仅适用于这种性质的文件名,我已经在记事本和µTorrent以外的应用程序中对其进行了测试。 我试图寻找有关导致这种奇怪行为的原因的线索,但是我什么也找不到。这里有人知道发生了什么吗? 不幸的是,我无法对此截图,因为似乎所有的截图应用程序都挂起,直到重新调整大小后再拍摄... 编辑:我录制了演示问题的视频。我不确定这是否有助于确定原因,但至少应比我上面的解释更好: https://vimeo.com/58619918 编辑2:这是根据要求提供的示例文件:请注意,这只是一个空文件,具有长的多字节文件名:http : //goo.gl/bgnGP(对于那些使用无法处理文件名的浏览器的人,这里是一个zip文件:https : //dl.dropbox.com/u/55495248/multibyte.zip)

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如何在Windows上获取Apple字体渲染?
不,我不是要发动火焰战争。:-) 我了解,这纯粹是口味问题。这两个乔尔和杰夫都表示他们对此事的意见。我很喜欢Mac显示字体的方式,每当尝试在PC上阅读较长的文本时,我都会感到沮丧,并雇用了黑客: 将其打印到OneNote中-显然,打印它的行为改变了所使用的算法,并且所得到的图片具有更好的外观(由于分辨率不同而具有某种意义)。 我真正想要的是在Windows中到处使用Apple字体渲染。目前,我使用ClearType Tuning PowerToy将字体的粗细提高到最大,但是我并不十分满意。以上来自Joel&Jeff的文章解释了为什么会这样。 因此,基本上我正在寻找ClearType的替代方案。我不介意为此花钱。有什么建议吗?

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专业图形卡是否必须呈现静态环境?
我不确定标题是否清晰,但我想说的更多话是:我正在为装饰工建造一台PC,装饰工的主要工作是渲染房屋内部的逼真的图像。为此,她将3dsMax和AutoCAD与Accurender和Photoshop结合使用。 是否需要像Quadro系列或FireGL系列这样的专业图形卡?这些卡是否在渲染时间上有任何改进?还是仅用于实时渲染?

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为什么视频由cpu而非gpu渲染?
嗯,我知道这种力量的声音就像一个非常愚蠢的问题,但使用谷歌,所以是...我无法找到答案 所以,我知道有像OpenCL和CUDA技术,但为什么,在默认情况下,使用的处理器从视频编辑软件渲染例如视频文件?对我来说似乎不直观,图形处理单元不用于处理图形。在玩视频游戏时,GPU还负责在屏幕上生成图像,不是吗? 再说一次,我知道这听起来很愚蠢。请轻度°A° 编辑:我专门谈论诸如Premiere Pro之类的NLE软件的视频输出

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是因为Chrome中的字体渲染不正确?
我注意到当在Chrome(16.0.912.77 m)中查看时,某些网页上的文本看起来不好,而在Firefox(10.0)中则可以。FWIW,我使用的是这些应用程序的Windows版本,具有默认设置。 作为一个(讽刺的)示例,请访问www.google.com/webfonts。 有人知道这是为什么吗,是否可以做些什么? 谢谢。 编辑:另一个示例: 编辑:这是它在FireFox中的外观:

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亚像素渲染技术(如ClearType)对CRT显示器有影响吗?
如果我理解正确,则亚像素渲染最初旨在进行抗锯齿并提高LCD屏幕上文本的质量。它利用了以下事实:彩色LCD上的每个像素实际上都是一束红色,绿色和蓝色的子像素,并对它们进行了一些魔术处理,以使文本更清晰。CRT显示器的物理特性完全不同。那么,亚像素渲染在CRT显示器上是否仍然有效?

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一些网页上的微小(不可读)撇号和双引号
我在FreeBSD上的4K显示器上使用最新的firefox(Quantum 61.0)。某些网页的呈现方式不正确,特别是撇号和双引号的问题很小,以至于无法读取。这是一个这样的页面 欧洲联盟 页。 搜索“议会”。这是在Firefox上呈现它的截图。 用xmag放大: 如果我不得不猜测,看起来普通字体的渲染高度为36像素,而撇号高约12像素,但使用相同的基线。 我在about:config中使用了一些非标准值,特别是在4K显示器上可读取文本 layout.css.devPixelsPerPx: 2.0 (默认值:1.0)和 layout.css.dpi: 150; (默认值:-1)。 任何人都可以重现这个吗?如何正确呈现撇号和引号? 编辑 当我将字体大小(通过FF Ctrl- +)增加到140%或更高时,正确呈现了撇号。在这些大小的情况下,字体也是消除锯齿而不是光栅化的,如此xmag特写中所示:

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如何从InDesign导出PDF以便透明度在所有平台上正确呈现?
当我在Android手机上查看文档时,渐变(包括阴影)都显示为实体块。我尝试了不同的PDF压缩和兼容性设置,试图平整和栅格化所有图形,但它显然不起作用,因为Android查看器仍然识别透明形状的轮廓而不是混合像素。 有没有办法真正展平这些PDF图形,因此PDF查看器是否支持透明度并将文本保持为文本并不重要?

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分布式计算如何工作?
我听说3D建模师说,当他渲染一个场景时,他使用多台机器来做这件事,因为只是硬件不够强大而且他正在使用多台机器的集体计算能力。理论上我知道这是可能的,但我从来没有遇到过它。我的问题是,他是如何做到这一点的,无论是他使用的软件的功能,还是它可以应用于任何任务? ...谢谢

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我应该建立什么样的集群来渲染极其庞大和复杂的3D艺术?
我是3D艺术家,我使用非常非常大的场景,每个场景大约100GB是正常的。我的工作站本身没有足够的内存来渲染这些场景,我不熟悉支持渲染如此大场景所需的系统架构。 我正在考虑在单个项目上构建一个具有多个节点串联工作的集群,以便它可以利用足够的内存来处理这些大型项目。我读过 贝奥武夫 但我不确定它是否适用于渲染3D艺术。 Beowulf集群对我来说是正确的设置类型还是还有其他可用于渲染这些项目的东西?
1 memory  cpu  rendering 

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子像素渲染是否需要对硬件进行低级访问?
与Microsoft的Clear Type一样,子像素渲染是否需要对显示器硬件进行某种低级访问?我不清楚这些“子像素”是如何被激活的。 如果它确实需要比其他图像更低级别的访问权限,这是否也意味着您无法截取它?我的意思是,当然你可以截取它,​​但也许子像素渲染(部分)丢失这样做,因为截图使用全像素? 读完这篇文章后,我得到了这个问题:https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/930/why-does-anti-aliasing-in-black-characters-use-colors-other-than-gray-scale。

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确认HDD / SSD瓶颈
我在工作中有很多PC,我经常用它来编辑和后期制作,主要是在After Effects和Premiere中。在Premiere和AFX(或媒体编码器,混合项目等)渲染期间,我看到了奇怪的行为。通常只使用大约35-50%的CPU容量。通常我看到第一个核心的负载为50%,其余部分为35%。 我有SSD,三星850 EVO 500Gb,但是我从那个驱动器渲染到我的所有废料/缓存都在同一个驱动器上。我的猜测是我的驱动器是我的CPU的瓶颈,但我想在我发出一些怪物SSD的请求之前确认。主要是我想消除这种可能性,这只是Adobe软件的常常表现。 所以我的问题是,我该怎么做呢?是否有基准测试工具?在渲染过程中我应该注意哪些变量?我是否检查光盘活动时间或传输速率? SSD是否可能成为我的瓶颈,即使它在渲染过程中没有达到100%? 如果有任何帮助,我的规格如下: 英特尔i7-5930K设置为最高4 GHz 32 GB RAM 三星850 EVO,500 GB GeForce 980Ti香草 1000W PSU 华硕X99-PRO Mobo 为了清楚起见,我100%确定CPU不会过热。

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