我应该建立什么样的集群来渲染极其庞大和复杂的3D艺术?


1

我是3D艺术家,我使用非常非常大的场景,每个场景大约100GB是正常的。我的工作站本身没有足够的内存来渲染这些场景,我不熟悉支持渲染如此大场景所需的系统架构。

我正在考虑在单个项目上构建一个具有多个节点串联工作的集群,以便它可以利用足够的内存来处理这些大型项目。我读过 贝奥武夫 但我不确定它是否适用于渲染3D艺术。

Beowulf集群对我来说是正确的设置类型还是还有其他可用于渲染这些项目的东西?


此外,Renderfarms“出租”,如Rebus: rebusfarm.net/index.php/en |当然,由您来计算成本更便宜。 || < ||我不知道Rebus,也不知道其他任何农场。但那里有很多人。谷歌搜索“Renderfarm”,你可能会找到适合你需要的便宜货。构建一个完整的集群进行渲染是可以的,因为您可以在以后将它用于任何类型的项目。但你也必须维护它,偶尔升级它。这使得它有点贵。再次。数学部分。
Shiki

Answers:


1

Renderfarms很常见。即使输入“如何构建一个renderfarm”,也会给你很多例子。

我将在这里发布Tomshardware链接。我知道,复制所有信息。但它长达8页。我从来没有看到任何Tomshardware链接消失,或者一篇文章被删除。所以......我们走了:

http://www.tomshardware.com/reviews/render-farm-node,2340.html


我不确定,但我已经读过这篇文章了,它非常肤浅,它说每个节点都有一个不同的框架,所以我需要每个节点至少有100gb的ram,但我认为它非常昂贵且不真实,我正在尝试构建一个渲染农场,其中所有节点都拥有相同的工作,因此ram将是累积的。谢谢。
drigoSkalWalker

嗯。我想你可以简单地将128GB的内存装入一台服务器。只需从HP / Sun /任何公司获得Rack服务器,并购买大量内存。你也可以放入2个CPU(每个可能有8个核心?)。
Shiki
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.