Questions tagged «graphics-card»

扩展卡插入母板以渲染图形,具有比集成图形解决方案更高的性能。

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跨大西洋ping比向屏幕发送像素更快?
约翰·卡马克(John Carmack) 发推文, 与向屏幕发送像素相比,向欧洲发送IP数据包的速度更快。那是怎么了? 如果不是约翰·卡马克(John Carmack),我会将其归类为“互联网之间的愚蠢”。 但这是约翰·卡马克(John Carmack)。 这怎么可能是真的? 为了避免讨论推文中的确切含义,我希望得到以下答复: 在最佳情况下,从美国的服务器发送一个IP数据包到欧洲某处需要多长时间,从软件触发该数据包的时间到上述软件收到该数据包的时间。司机级别? 在最佳情况下,从高于驱动程序级别的软件更改该像素值的点开始测量,在屏幕上显示像素需要多长时间? 即使假设跨大西洋连接是金钱可以买到的最好的光缆,并且约翰正坐在他的ISP旁边,数据仍然必须编码为IP数据包,从主内存传到他的网卡从那里通过墙壁上的电缆进入另一座建筑物,可能会跳到那里的几台服务器上(但我们假设它只需要一个中继),就可以在整个海洋中被光子化,并由光电传感器转换成电脉冲,最后由另一张网卡解释。让我们停在那里。 对于像素,这是一个简单的机器字,它通过PCI Express插槽发送,并写入缓冲区,然后刷新到屏幕。即使考虑到“单个像素”可能导致整个屏幕缓冲区传输到显示器这一事实,我也看不出这会变慢:这不像比特是“一一传输”的,而是是连续的电脉冲,它们之间没有延迟地传输(对吗?)。

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图形RAM与系统RAM有何不同?
我知道GPU和CPU本质上是不同的,它们为什么都在做对方的工作时很烂。但是我不明白的是为什么标准系统RAM始终落后于视频卡所用RAM的一代。 据我了解,它们都是不同类型的DRAM,但在我看来,差异可以通过烘焙到CPU和GPU芯片中的内存控制器来抽象化。当前系统RAM的标准是DDR4,但是在DDR4成为台式机产品之前,视频卡已经使用GDDR4多年。视频卡现在带有HBM RAM(GDDR5?),比DDR4系统内存快。 为什么我们不为两者使用相同类型的RAM?是什么使它们与众不同?

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CPU和GPU在显示计算机图形时如何交互?
在这里,您可以看到一个名为Triangle.exe的小型C ++程序的屏幕截图,该程序带有一个基于OpenGL API的旋转三角形。 诚然,这是一个非常基本的示例,但我认为它适用于其他图形卡操作。 我只是很好奇,想知道从双击Windows XP下的Triangle.exe直到看到三角形在监视器上旋转的整个过程。发生什么情况,CPU(首先处理.exe)和GPU(最终在屏幕上输出三角形)如何交互? 我猜想显示此旋转三角形所涉及的主要是以下硬件/软件: 硬件 硬碟 系统内存(RAM) 中央处理器 显存 显卡 液晶显示器 软件 操作系统 DirectX / OpenGL API Nvidia驱动程序 有人可以用某种流程图进行说明吗? 它不应该是涵盖每个步骤的复杂解释(可能超出范围的猜测),而应该是中级IT人士可以遵循的解释。 我敢肯定,很多甚至会自称为IT专业人员的人都无法正确描述此过程。

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主显示器,Windows 7 64位,ATI Radeon HD 7870上的鼠标光标损坏
更新:请检查出我针对此问题发布的新答案。现在可能存在解决此令人沮丧的问题的解决方案。向下滚动以查看它。 不久前,我的图形卡死了,我不得不购买新的图形卡。我决定购买华硕Radeon HD 7870。 虽然我喜欢图形卡的强大功能,并且在玩游戏时没有任何问题,但是当我在Windows上使用双显示器设置时,却遇到了烦人的问题。有时,我的主显示器上的鼠标光标断了,看起来像这样: 这似乎只是在随机情况下发生,有时甚至是当我将鼠标从一台显示器移动到另一台显示器时也会发生。我还可以始终使用“解决方法”来“解决”问题,这意味着,如果我经常将鼠标从一台显示器移到另一台显示器上,那么它有时会再次恢复正常。但是我不想一直这样做,所以我正在寻找解决方案。 我做了很多Google的研究(尝试在Google中输入“ ATI brok”,它已经显示了很多关于损坏的Cursor的搜索条目),但是结果几乎没有帮助。通常它们是“老”的(从2009年开始),并且在玩游戏时会处理鼠标问题,这不是我的问题。我可能缺少具有相同图形卡的人的最新结果,可以为我提供帮助。 我读过几次,停用Windows aero应该可以“解决”问题,但是老实说,我非常喜欢Windows Aero,并且希望使用其他不同的东西(我不想自大)。同样,有人说这将有助于激活鼠标轨迹,但外观(例如滞后)会令我更加烦恼。我还尝试不允许通过设计更改鼠标光标,但这并没有改变任何内容 例如,这是一个大话题,人们正在谈论类似(相同?)的问题。有人还说,停用Catalst AI可以为他们解决问题,但是我再也无法在最新的Catalyst Control Center中找到此选项(也许可以在CCC目录中的某个文件中找到该选项)。 好吧,剩下要说的是,我始终保持系统为最新状态,并且已经经常安装新的图形卡驱动程序(甚至有时尝试过Beta版本)。但是问题从未消失。 这里有人可以帮助我,有什么想法或经历过吗?我很高兴收到您的来信!我也很好奇这是否意味着我的显卡坏了?(尽管以某种方式很难想像我) 非常感谢您与我分享的每一个想法。 编辑:今天,新的ATI驱动程序又发生了。 编辑2:请检查出我针对此问题发布的新答案。现在可能存在解决此令人沮丧的问题的解决方案。向下滚动以查看它。


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“游戏”主板上的内置图形卡有什么用?
市场上许多被称为“游戏”的主板具有集成的英特尔图形卡。例如华硕B150I PRO GAMING / WIFI / AURA和技嘉GA-Z170N-Gaming 5,但这只是其中的几个。请注意其各自名称中的“游戏”字样。 现在我了解到,如果您想构建游戏PC,则很可能会选择Nvidia或AMD。这是因为集成视频没有机会与高端Nvidia / AMD产品进行比较。如果我错了纠正我。 我知道将集成显卡插入主板会增加成本。因此,制造商必须这样做是有原因的。在我看来,在游戏MB上放置集成GPU只是一个规则,而不是一个例外。 但是,我无法弄清楚该集成图形的优点。鉴于游戏PC最有可能使用外部GPU,请解释一下它的用途(我想是故意用途,但也可能有其他用途)? 如果您认为我的任何假设是错误的,请指出,因为整个事情对我来说没有多大意义,很可能是我的假设在某些地方是错误的。

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如何测试我的GPU内存/ RAM?
我MemTest86在客户的计算机上进行了大量工作,这对于解决内存问题非常有用。我的问题是,如何测试GPU是否开始运行? 我知道像3DMark这样的程序可以将图形卡推到极限,但是视频内存又如何呢?值得测试吗?是否有压力工具实际上可以使用CUDA / OpenCL捕获视频卡(内存)中的问题?


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如何检测显卡型号?
我知道很多方法可以大致了解我的显卡模型。这是两个示例(Windows 7的说明): 方法1 1)点击开始 2)输入dxdiag并按Enter 3)转到显示选项卡,然后检查名称属性。 方法二 1)点击开始 2)右键单击计算机,然后选择属性 3)点击设备管理器 4)展开显示适配器以获取视频卡列表 问题 不幸的是,这两种方法都存在问题: 1)这是非常不准确的措施。例如,如果我有ATI Radeon 4830,则两种方法都将表明我具有ATI Radeon 4800系列,也就是说,无法在4800系列或任何其他系列中的不同型号之间进行区分。 2)这取决于是否安装了正确的驱动程序。如果我安装了错误的驱动程序,则无法找到正确的驱动程序。 题 有什么办法可以使我能够确定图形卡的确切型号而不必依靠安装正确的驱动程序。我知道有多种方法可以执行此操作,例如检查计算机随附的文档或打开计算机,但是我很想知道是否有使用软件进行此操作的方法。 编辑:请仔细注意要求。如果该方法依赖于从驱动程序读取,则不合格。 如果没有程序可以执行此操作,是否有手动方法?某种网站数据库等? 谢谢!

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为什么我的显卡爆炸?
我的显卡如何像在这里的图片一样“爆炸”?如果我只是插入板载图形,为什么PC不能像通常那样启动?直到我打开机盖并取出卡后,它才会出现,这就是我发现它的时候。 编辑:如果该卡试图尝试仍然像这样一段时间运行,是否有损坏PCI-E插槽的风险?

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VGA到底是什么,它与视频卡有什么区别?
操作系统开发教程通过直接写入VGA或EGA或Super VGA来精确定位屏幕数据,但我没有得到的是在板上写入固定地址以进行显示和直接写入视频卡之间的真正区别是什么或可移动?我只想基本澄清我对此问题的困惑 而且由于卡,连接接口,总线,体系结构,片上系统,嵌入式系统等中的变量并非如此简单,我发现很难找到一种方法来理解这100%背后的想法。固定地址从高端GPU到低端板载GPU是否会有所不同?为什么和为什么不呢? 我的目标之一是托管一个内核并制作一个操作系统,这确实是一个遥不可及的梦想。无法理解术语不仅在某些方面阻碍了我,而且使我在硬件方面显得愚蠢。 额外:这些最新的答案中的一些是关于使用处理器最大16位的最大可寻址内存。问题是其中一些其他出现的问题: 1.卡的内存如何?屏幕数据本身不需要系统RAM。 2.在高位模式下呢?难道您不能不忽略实模式(x86)中的BIOS并仍然通过AL寻址内存吗? 3.在具有大量寄存器且性能等于或高于实际微处理器的GPU上,写入固定地址的概念如何保持不变?

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为什么许多游戏都有Direct X 9和11选项,但不是DX10?
我对DirectX并不是很了解,除了它负责为游戏提供更好的图形选项,例如DX11中的曲面细分和环境遮挡。 但我的问题是,为什么有些游戏(我最近玩过的最近的游戏)可以选择DX9(默认)或DX 11(带有高级选项,显然还有兼容的视频卡),但是没有选择对于DX 10? DX10是一个从未发布过的版本吗?它有缺陷吗?或者它呢?为什么那些游戏没有显示沿DX 9和11使用DX 10的选项? 是否有任何游戏显示这3个选项?或者他们只是直接从DX 9“跳”到11?为什么? 谢谢

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具有32个屏幕矩阵怪胎的PC
我刚刚在工作中建立了一个新的控制室。它有32个监视器,计划是由一台计算机为其供电。旧房间里到处都是几台装有奇异屏幕键盘/鼠标的计算机,因此决定是时候简化事情并配备一台PC了-大多数情况下它是一个操作员。 机器上没有很多苛刻的东西在运行,一些scada软件包,IP摄像机查看软件,办公室等。 我遇到的问题不在于性能。至少我不认为计算机具有很高的规格。这是一台HP Z840,配备2个Intel Xeon E5-2670的4个nvidia nvs810s,256GB内存和500GB SSD。操作系统是Windows 10企业版64位。屏幕均为HP Z24n。 我的插槽如下使用。 PCIe3x4-无 PCIe3x16-NVS 810 1 PCIe3x8-无 PCIe3x16-NVS 810 2 PCIe3x8-NVS 810 3 PCIe3x16-NVS 810 4 PCIe2x4-无 在查看手册1之后,我意识到我应该在插槽3中安装GPU3。但是,这台机器的行为很奇怪,我一开始就连接了全部32个,大多数都带有Windows背景和任务栏。大约有10个没有背景,但是有任务栏。鼠标以蜗牛般的速度移动,我无法将屏幕放置在nvidia控制面板中,因为它会崩溃/冻结。我拔下了GPU 1和2的电缆,并设法从卡3和4上获得了16个屏幕。当我获得GPU 2上的屏幕21(第5个屏幕)时,机器再次发疯。鼠标再次开始滞后,某些屏幕显示为彼此重复。 我在任务管理器中查看过,当它锁定没有响应的nvidia控制面板时,我还没有看到CPU或RAM的变化超过4%。 我认为这一定是某种带宽问题,但不确定如何证明或解决它。 我应该能够获得32块1920x1200屏幕的硬件吗? 这是正常现象吗?我将尝试将NVS 810 3移至插槽3,看看有什么区别,任何其他想法将不胜感激。 屏幕以8 x 4矩阵排列。 从30/07/16更新 有人质疑我是否达到了窗户的最大水平极限,因此我想对此进行测试并证明这一点。 因此,我卸载了视频卡驱动程序并卸下了1张卡,这样我只有2、4和6插槽中的卡。我将8 x 2矩阵的16个屏幕连接到2和6插槽中的卡,效果很好。使用Windows显示设置和nvidia控制面板时,PC仍在挣扎。应用视频设置后,至少花了一分钟时间才能解决并允许我接受配置。我在整个屏幕矩阵上拉伸了一个窗口。 然后,我试图放一个第17个屏幕,然后所有的地狱再次崩溃了。因此,如下所示,我在两行中间添加了第17个屏幕。并应用设置。PC花了很长时间才安定下来,让我再次接受。 因此,在这一点上,新添加的屏幕在左下角被复制,并且Windows显示设置显示了一些怪异的6 | 17,而不是nvidia控制面板显示的内容。 我可以将矩阵构建为4 x 4并添加更多内容。再次将其制作到16个屏幕上,没有太大的晃动,仍然有些挣扎,等待它稳定下来并应用配置,但没什么大不了的。 …

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在高端处理器和低端处理器上渲染视频有什么区别?
这些天我在做视频渲染,我完全困惑的一件事是,如果有人使用便宜的笔记本电脑来渲染视频。 在高端i7笔记本电脑上渲染的视频看起来比在双核笔记本电脑上渲染的视频更好吗?(两者都使用Intel HD图形是否重要?) 一段时间后(几分钟达到100%),视频渲染是否会降低处理器的性能?

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如何使用3台显示器
现在,我的设置中心有一个不错的24英寸大平板电视,左侧有19英寸平板电视。但是我右边有一个很大的漏洞。 我有第3台显示器放在那儿,但是我不确定如何使计算机识别它。我需要带有3个端口的图形卡吗?我可以将显示器跨过非SLI链接的图形卡吗?是否可以将我的第三台显示器插入板载VGA端口并使其正常工作?

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