iPhone'Motion to Photon'率
我最近用iPhone 7试用了Google Cardboard VR。与其他虚拟现实体验相比,我们没有多久就注意到性能不佳(以及伴随的晕动病)。 据许多人说 用品 和来源在线良好的VR性能与通常被称为的度量相关 运动到光子 。这个 文件进一步描述 话题: 人们普遍认为延迟会导致模拟器在VR和VR中生病 增强现实(AR)系统。一个常被引用的上限 延迟是60ms,以获得可接受的VR体验;但是,它 理想情况下应低于20毫秒才能察觉不到。 这引出了我的第一个问题:最新最好的iPhone的“光子运动”率是多少? (7加?) 我找到了 报道的数字 与许多其他流行产品有关,包括 Oculus公司 ,Vive和PSVR。一世 似乎找不到任何甚至讨论这个话题的东西 独立电话实现的“光子运动”速率 除此之外 (顺便说一句,它没有报道任何数字,也没有专门针对iPhone,而是Google CardBoard): Cardboard应用程序有更大的运动,因为他们正在使用 手机的IMU以低得多的采样率运行,可能会也可能不会 正确的漂移,缺乏内核修改 允许GearVR应用程序不间断地运行并具有更高的优先级 通常允许使用Android应用程序,并且能够设置CPU和 GPU性能水平只能在何时何地消耗电池和热量 你需要它。 GearVR应用程序也有时间扭曲来保持 运动到光子时间更低,而不像Vive那样 它只是试图预测每帧刷新的时间。 这导致了我的第二个问题: 任何手机都可以作为独立设备达到~20 ms的速率吗? 我意识到这已经很久了,但这一切都导致了我最后的奖金问题。 Oculus动力GearVR是 报道达到~20毫秒的速度 。显然,连接到它们的手机无法独立完成 - 它们利用GearVR内部的额外硬件。该 我上面引用的文件 还提到了这个事实并更详细地解释了Oculus硬件的性能统计数据: 除了准确性之外,提供它也是特别重要的 稳定的动作。进一步的挑战是减少延迟,这是 …