Arduino的OOP与内联
我已经编程了一段时间了,但是我是Arduino和AVR编程的新手。我对这些微控制器进行编程的主要问题是,在面向对象的类中设计代码与在许多示例中看到的更传统的嵌入式编程之间是否存在重大差异? 换句话说,在Arduino / AVR控制器世界中,使用类或反之亦然可以节省内存和性能吗? 假设我们有一个Class: class SomeClass(){ private: int x; int y; public: void foo(); void bar(); } SomeClass thisClass; thisClass.foo(); thisClass.bar(); 以更内联的方式设计程序是否会提高性能或内存,例如: int x; int y; void foo(){ /*** Do something ***/}; void bar(){ /*** Do more stuff ***/}; 我尝试在Stack Exchange和Google上进行一些搜索,但找不到完全可以找到的答案,我正在寻找的最能找到的就是此Stack Exchange问题。 我之所以这样问,是因为我有一个项目,它需要尽可能的轻巧,而且我不清楚在这种环境下应该如何设计程序。 编辑 谢谢您的回答,这为您提供了启示。我还不太清楚一件事。 假设您正在设计一个使用u8glib的类,如下所示: class UserInterface{ private: …