游戏预定开始。
(*)游戏被推迟。(如果我们正在进行游戏,那么我们也应该拥有该游戏。否则,将其置于1以下。)
游戏结束,没有任何动作。这很重要,因为是否要对游戏进行评级取决于每个玩家是否至少玩了一招。
a)白色在默认时间后到达棋盘。(-:+
,§6.7)
b)两名球员均在默认时间后到达棋盘。(-:-
或0:0
)
游戏进行中。(如其他答案中所述。)
(*)游戏休会。(附录E。我认为世界上仍然有发生这种情况的事件,但实际上这些事件都没有严重到足以确保这一类事件的发生。我想FIDE将在未来十年内将其删除。但是,有可能在某些Internet服务器(例如FICS)上,因此如果您也想满足此要求,也不要将其放置得太远。如果不是,则应为4.)
游戏根据基本游戏规则结束。(“基本游戏规则”是《国际象棋法》的前五条;其他条款称为“竞争规则”。)
a)白方将赢得胜利。(1:0
,§5.1a)
b)黑人辞职。(1:0
,§5.1b)
c)(*)由僵局绘制的游戏。(½:½
,§5.2a)这是d)的特例,但是,毫无疑问,这是一个非常特例,应该拥有自己的类别。
d)游戏处于死位置。(½:½
,§5.2b)
e)经双方同意绘制的游戏。(½:½
,§5.2c)
游戏按时完成。
a)(*)在第n次控制期间,布莱克的旗帜掉下,并且玩家尚未完成所需的移动次数。(第6.4节与第6.3a节结合)您可以合并a)和b),但是,除非添加时间指示器,否则两种情况是无法区分的。(1:0
)
b)在最后一次控制中,布莱克的旗帜下降。(1:0
)
c)(标准)两个标志都下降了,尚不清楚哪个下降了。(§6.11)( ½:½
,§6.11b)
d)(*)(标准)在最后一个时间段中,两个标志都下降了,但是Black的标志首先下降了。(可以放在a)或b)下)(1:0
)
e)(快速和闪电战)两个国旗都下降了。(½:½
,附录A,第4c条)
f)白色的旗帜掉下了,但是黑色的配合材料不足。画。请注意,这不一定是6d。(例如,KB v KQ始终至少是黑色绘制的)。(对于a),b)和d),您实际上分别需要此功能。请参阅列表下方的注释。)(0:½
)
游戏根据国际象棋定律第九条完成。(抽奖游戏。)
a)由白三倍重复的要求得出。(½:½
,§9.2b)
b)根据分数表的书面意图,以三倍重复得出。(½:½
,§9.2a)
c)(*)开奖,因为X要求三倍重复开奖,Y接受隐式开奖要约。可以视为正常开奖要约。(½:½
,第9.2 节和第9.1.b.3节一起)
d)以白方的50条移动规则要求得出。(½:½
,§9.3b)
e)根据分数表书面意图的50条移动规则得出结论。(½:½
,§9.3a)
f)(*)开奖,是因为X按照50的移动规则要求开奖,而Y接受了隐式开奖要约。可以视为正常开奖要约。(½:½
,第9.2 节和第9.1.b.3节一起)
g)由第9.6a条得出(与第9.2b条中相同的位置出现了,每位选手至少连续五次交替走法,新规则!)(½:½
)
h)由第9.6b条绘制(每位玩家已经完成了连续75次动作的连续系列,没有任何棋子的移动,也没有任何捕获,没有新规则!)(½:½
)
游戏导致快速播放完成。(附录G,仅在标准和快速播放中没有增量),如果应用了附录G4,则可能会在增量时间模式开始的地方添加一个指示器。在那两分钟内,这里提到的所有其他事情都可能发生(同伴,非法举动等等)。
a)仲裁员立即宣布比赛开局。(½:½
)
b)仲裁员再判两分钟,并宣布比赛结束。(½:½
)
d)(在没有仲裁员监督的比赛中)外部仲裁员根据G6做出决定。
由于违反一名选手的规则,比赛由仲裁员决定。
a)(标准游戏)由于布莱克的两次不规则移动而导致游戏失败。(1:0
,第7.5b节)。
b)(标准游戏)与a)类似,但是White的获胜材料不足(½:0
,第7.5b节)。
c)(*)(旧规则,标准和快速玩法)由于布莱克的三个不规则动作而导致游戏失败。(1:0
)(过去的比赛不太可能记录这些情况。)
d)(*)(旧规则,标准和快速比赛)与c)相似,但怀特没有足够的获胜材料。(½:0
)(过去的比赛不太可能记录这些情况。)
e)(快速播放和闪电战)仲裁员观察到布莱克的错误举动,或者怀特正确地宣称了这一错误。(1:0
)
f)(快速播放和闪电战)与e)相似,但是怀特没有足够的获胜材料。(½:0
)
g)(闪电战)仲裁者观察到两个国王都在检查中或未完成的典当晋升,并且一举之后位置仍然在董事会上。(½:½
,附录A,第4a条。)
h)黑方在比赛场地带来了手机和/或其他电子通讯方式(1:0
请注意,即使材料不足,白方也会获胜!)。
i)由于布莱克的不当行为,由仲裁员决定比赛结束。(1:0
,第12.9节的决定)
游戏由仲裁员决定,因为双方都一直拒绝遵守国际象棋法律。请注意,在这种情况下,两个玩家都输了。(0:0
,也许应该是10升))
(*)由于游戏开始时的不规则性,游戏结束。现在,我希望根据第7.2节(错误的初始放置方式),永远不要重玩具有记录价值的游戏。另外,从语义上讲,仍然只有一场比赛,因此这不应成为比赛结束的标志。
(*)结果待定。
(*)游戏被放弃。
(*)结果未知。(例如符号不完整)