游戏的可能结果是什么?


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下象棋的可能结果范围是多少?

我问这个问题是因为我正在开发一个XML模式来记录国际象棋比赛。有点像PGN的XML版本,我需要一种分类和记录游戏结果的方法。

我想出的可能结果列表:

  1. 凭借将军赢得白棋。
  2. 赢得白人,因为黑人辞职。
  3. 通过仲裁人声明赢得白色。
  4. 与1、2和3相同,但黑色。
  5. 由于僵局而抽签。
  6. 根据玩家同意抽签。
  7. 根据仲裁员的声明抽签。
  8. 用白色的三重重复的要求绘制
  9. 用白纸三倍重复的成绩单书面意图的要求来画
  10. 用白条的50条移动规则的要求绘制
  11. 用白的50招规则的记分表书面意图的主张画
  12. 与理由9 .. 11相同,但由黑色提出
  13. 游戏被遗弃
  14. 游戏休会

我的清单有什么问题吗?是否详尽无遗?游戏还有其他方法可以结束吗?


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通过检查厕所中移动设备的位置将其赶出比赛
HelloWorld 2015年

2
归类于(3)或(4)(仲裁人声明)
限制

重新发明这个轮子有什么特别之处吗?
David Richerby 2015年

3
15.核战争。16.终极世界观的崩溃从意识到我们都在盲目地朝着不可避免的死亡猛hurt前进。17.玩家认识到面对现实的抽象斗争是荒谬的。18.你实际上是一条鱼。
imallett 2015年

1
19.不规则的时空异常。20.无限手套的玩家非法使用来瓦解对手。21.存在侵权行为。22.是的。23.黑色典当事项。24.山羊在3号门后面。25. 被鸭子击中
罗伯特·哥伦比亚

Answers:


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在我看来,除了提到的事情之外,至少还缺少两个类别。第一个是“ A在B没有足够的配合材料时超出时间”,第二个是“ A没有及时到达棋盘而B赢了”。

让我们对其进行更好的组织,以确保我们不会错过任何内容。我用星号标记了其中一些,以表明这些案例已经存在,但可能由其他类别处理。

  1. 游戏预定开始。

  2. (*)游戏被推迟。(如果我们正在进行游戏,那么我们也应该拥有该游戏。否则,将其置于1以下。)

  3. 游戏结束,没有任何动作。这很重要,因为是否要对游戏进行评级取决于每个玩家是否至少玩了一招

    a)白色在默认时间后到达棋盘。(-:+§6.7

    b)两名球员均在默认时间后到达棋盘。(-:-0:0

  4. 游戏进行中。(如其他答案中所述。)

  5. (*)游戏休会。附录E。我认为世界上仍然有发生这种情况的事件,但实际上这些事件都没有严重到足以确保这一类事件的发生。我想FIDE将在未来十年内将其删除。但是,有可能在某些Internet服务器(例如FICS)上,因此如果您也想满足此要求,也不要将其放置得太远。如果不是,则应为4.)

  6. 游戏根据基本游戏规则结束。(“基本游戏规则”是《国际象棋法》的前五条;其他条款称为“竞争规则”。)

    a)白方将赢得胜利。(1:0§5.1a

    b)黑人辞职。(1:0§5.1b

    c)(*)由僵局绘制的游戏。(½:½§5.2a)这是d)的特例,但是,毫无疑问,这是一个非常特例,应该拥有自己的类别。

    d)游戏处于死位置。(½:½§5.2b

    e)经双方同意绘制的游戏。(½:½§5.2c

  7. 游戏按时完成。

    a)(*)在第n次控制期间,布莱克的旗帜掉下,并且玩家尚未完成所需的移动次数。(第6.4节第6.3a节结合)您可以合并a)和b),但是,除非添加时间指示器,否则两种情况是无法区分的。(1:0

    b)在最后一次控制中,布莱克的旗帜下降。(1:0

    c)(标准)两个标志都下降了,尚不清楚哪个下降了。(§6.11)( ½:½§6.11b

    d)(*)(标准)在最后一个时间段中,两个标志都下降了,但是Black的标志首先下降了。(可以放在a)或b)下)(1:0

    e)(快速和闪电战)两个国旗都下降了。(½:½附录A,第4c条

    f)白色的旗帜掉下了,但是黑色的配合材料不足。画。请注意,这不一定是6d。(例如,KB v KQ始终至少是黑色绘制的)。(对于a),b)和d),您实际上分别需要此功能。请参阅列表下方的注释。)(0:½

  8. 游戏根据国际象棋定律第九条完成。(抽奖游戏。)

    a)由白三倍重复的要求得出。(½:½§9.2b

    b)根据分数表的书面意图,以三倍重复得出。(½:½§9.2a

    c)(*)开奖,因为X要求三倍重复开奖,Y接受隐式开奖要约。可以视为正常开奖要约。(½:½第9.2 第9.1.b.3节一起

    d)以白方的50条移动规则要求得出。(½:½§9.3b

    e)根据分数表书面意图的50条移动规则得出结论。(½:½§9.3a

    f)(*)开奖,是因为X按照50的移动规则要求开奖,而Y接受了隐式开奖要约。可以视为正常开奖要约。(½:½第9.2 第9.1.b.3节一起

    g)由第9.6a得出(与第9.2b条中相同的位置出现了,每位选手至少连续五次交替走法,新规则!)(½:½

    h)由第9.6b绘制(每位玩家已经完成了连续75次动作的连续系列,没有任何棋子的移动,也没有任何捕获,没有新规则!)(½:½

  9. 游戏导致快速播放完成。附录G,仅在标准和快速播放中没有增量),如果应用了附录G4,则可能会在增量时间模式开始的地方添加一个指示器。在那两分钟内,这里提到的所有其他事情都可能发生(同伴,非法举动等等)。

    a)仲裁员立即宣布比赛开局。(½:½

    b)仲裁员再判两分钟,并宣布比赛结束。(½:½

    d)(在没有仲裁员监督的比赛中)外部仲裁员根据G6做出决定。

  10. 由于违反一名选手的规则,比赛由仲裁员决定。

    a)(标准游戏)由于布莱克的两次不规则移动而导致游戏失败。(1:0第7.5b节)。

    b)(标准游戏)与a)类似,但是White的获胜材料不足(½:0第7.5b节)。

    c)(*)(旧规则,标准和快速玩法)由于布莱克的三个不规则动作而导致游戏失败。(1:0)(过去的比赛不太可能记录这些情况。)

    d)(*)(旧规则,标准和快速比赛)与c)相似,但怀特没有足够的获胜材料。(½:0)(过去的比赛不太可能记录这些情况。)

    e)(快速播放和闪电战)仲裁员观察到布莱克的错误举动,或者怀特正确地宣称了这一错误。(1:0

    f)(快速播放和闪电战)与e)相似,但是怀特没有足够的获胜材料。(½:0

    g)(闪电战)仲裁者观察到两个国王都在检查中或未完成的典当晋升,并且一举之后位置仍然在董事会上。(½:½,附录A,第4a条。)

    h)黑方在比赛场地带来了手机和/或其他电子通讯方式(1:0请注意,即使材料不足,白方也会获胜!)。

    i)由于​​布莱克的不当行为,由仲裁员决定比赛结束。(1:0,第12.9节的决定)

  11. 游戏由仲裁员决定,因为双方都一直拒绝遵守国际象棋法律。请注意,在这种情况下,两个玩家都输了。(0:0,也许应该是10升))

  12. (*)由于游戏开始时的不规则性,游戏结束。现在,我希望根据第7.2节(错误的初始放置方式),永远不要重玩具有记录价值的游戏。另外,从语义上讲,仍然只有一场比赛,因此这不应成为比赛结束的标志。

  13. (*)结果待定。

  14. (*)游戏被放弃。

  15. (*)结果未知。(例如符号不完整)

另一个注意事项:也许一个人的物质标记应该不足。然后,您可以简化上述两种情况。

例如,在团体赛中,您需要两个不同的结果才能正确地表示游戏:例如,在德国,如果两名玩家坐在错误的位置,则其中一场游戏甚至在比赛结束后仍被宣布为输球。已完成。但是,所有可能发生这种情况的情况都是在团队环境中进行的,因此应该可以以其他方式来实现。电子作弊的最新发展意味着这很有可能:发现玩家被作弊的游戏肯定会被宣布为他输。但是,可能会决定在比赛中,所有比赛将被宣布为失败,但它们仍将计入评分(尽管这是一个极端的情况)。

是的,锦标赛象棋可能很复杂。


好吧,我印象深刻。好答案。
肖恩·B·杜尔金

1
@ SeanB.Durkin:谢谢。我认为这已经相当完整了,但是仍然有可能我忽略了一个案例。如果有人看到的东西我还没有看到,随意的评论或编辑它。
chaosflaws

3
重要的是要注意,11这不是平局-两名玩家都输了。
corsiKa 2015年

1
@chaosflaws:对于USCF,FIDE或其他法律,我还不确定,是否知道他们是否允许某人的对手被降低到所需的材料之下仍可以使该对手获得全分胜利可能损害其他参与者的利益,但无论如何,我很确定规则会允许在双方相互违反体育道德行为的情况下双倍没收罚分两名球员的可能性(我了解到的一种情况是在仲裁员拒绝之后在以下两种情况下接受“ 1 e4。开奖”作为有效游戏...
超级猫

1
...参与者可以用半点结果完成比赛,在仲裁员拒绝接受“ 1 e4。抽签”后,球员改为将萨姆·劳埃德的最低限度僵局之一作为他们的比赛。我不认为应该禁止球员的举止(如果球员感到疲倦并真正担心这种疲倦可能导致他失误和输球,即使他在比赛中寻求或接受平局也是不道德的)在没有疲劳的情况下,他几乎可以肯定会赢得胜利)。
超级猫

4

首先想到的是

由相互配合不足的材料吸引

据我所知,这不属于您的任何类别。如果我想到它们,我会添加更多。

编辑:

白色赢得胜利是因为黑色时间用尽,而反向
抽签是由于黑色时间已到,白色没有足够的材料来传递伴侣,而反向
抽奖是因为两个时钟都读0:00,并且在达到该状态之前均未提出要求


我只想补充一点,最后一句话仅适用于Rapidplay和Blitz游戏。
chaosflaws

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  1. 白胜准时
  2. 黑胜准时
  3. 进行中(通常在PGN中看到)
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