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值得一提的是,这里是TCEC第4季至8场超级决赛的决定性比赛比率。第4季有些离群(可能会改变规则?),但此后,决定性比赛的百分比会持续下降。
第4季:10/48 = 20%
第5季:18/48 = 37%
第6季:19/64 = 30%
第7季:11/64 = 17%
第8季:11/100 = 11%
可以说在甚至更高水平上是在引擎辅助下进行的对应象棋游戏。我懒得算上最近几十年的通信世界锦标赛上所有决定性的比赛,但是在2003年,决定性比赛的比率是32%,而在2013年(仍在进行两场比赛),比率下降到了12%。
2003年:34/105 = 32%
2013年:17/134 = 12%
这些数字表明,在3200+ Elo以北的某个地方,国际象棋出现了平局。