电脑象棋是否表现出预期的“抽奖死亡”?


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在不同的时间,甚至可以追溯到100多年或更久以前,人们一直在预测国际象棋的“平局死亡”,这意味着顶级玩家将变得如此出色,每场比赛都会平局。

在1984年的世界锦标赛上,当球员抽出40次精疲力尽时,这个预言似乎变成了现实。连续16局比赛在那场比赛中甚至连一连串。

现在,计算机在国际象棋中已经超越了人类的能力,它们比顶尖的人类玩家绘画的多还是少?他们表现出抽奖死亡吗?


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当然,最近的TCEC超级决赛的抽签率很高(第8季的胜率为89%,科莫多击败斯托克菲什的战绩为9-2),即使选择了“不平衡”的洞口来刺激比赛。
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Answers:


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值得一提的是,这里是TCEC第4季至8场超级决赛的决定性比赛比率。第4季有些离群(可能会改变规则?),但此后,决定性比赛的百分比会持续下降。

第4季:10/48 = 20%

第5季:18/48 = 37%

第6季:19/64 = 30%

第7季:11/64 = 17%

第8季:11/100 = 11%

可以说在甚至更高水平上是在引擎辅助下进行的对应象棋游戏。我懒得算上最近几十年的通信世界锦标赛上所有决定性的比赛,但是在2003年,决定性比赛的比率是32%,而在2013年(仍在进行两场比赛),比率下降到了12%。

2003年:34/105 = 32%

2013年:17/134 = 12%

这些数字表明,在3200+ Elo以北的某个地方,国际象棋出现了平局。


3年的新数据如何改变这些数字?
倾城
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