象棋问题是一种死形式吗?


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或者,不那么自以为是地问这个问题:“过去20年来,国际象棋问题引入了哪些新思想?” 我想当时已经构成了许多问题,但似乎所有规定(模型伙伴,自伴等),所有结构要素(固定和取消固定,干涉等)以及所有任务(凤凰号任务等)已经暂停很久了。我知道的唯一相对较新的进展是彼得·霍夫曼(Peter Hoffmann)编写的各种“巴布森循环”(有关详细信息,请参阅Wikipedia上有关巴布森任务的页面)。在国际象棋问题上还有其他相对较新的发展吗?

Answers:


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关于国际象棋问题的生命力的一系列未分类论证(可能我的回答有些偏颇,因为我是一个热情的国际象棋作曲家...)

  • 计算机:在过去的几十年中,已经开发出许多新的想法。造成这种情况的原因之一是计算机程序的兴起,有助于检查国际象棋问题的正确性。这极大地简化了国际象棋的组成,尤其是现在可以使用非常复杂和长久的解决方案的自伴和助手。

  • Helpmates:顺便说一下帮助队友。这是我所知道的领域,并且在过去的20年中取得了惊人的进步。在这里,一些非代表性示例 http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.htmlhttp://www.yacpdb.org/#320933http:// pdb.dieschwalbe.de/search.jsp。研究解决方案并寻找这些作者的其他问题(以及诸如Caillaud,Mazlar之类的其他人),以寻找其他好的帮助对象……还有许多尚未实现的开放主题。例如“ 100 $主题”,“ Oudot主题”或超过27个动作的助手...

  • 专业化:国际象棋组合物以许多不同的方式分支。关于某些主题的某些“理论”知识仅限于极少数的作曲家。因此,例如,如果您要求为三个推动者(三分之三)开发某些主题,那么当前的艺术水平可能只有一小部分作曲家(全世界可能不到100个人)才知道。我绝对可以肯定,他们确切地知道了过去几年中他们的领域是如何发展的。毫无疑问,他们将争取在其工作领域取得良好进展。但是从“外部”来看,进展似乎很小(当然,我不想怪三个推动者社区,但这是我几乎不了解的领域:-)...

  • 童话象棋:如果您从广义的广义象棋角度考虑象棋问题,那么我们就来谈谈象棋。这是一种象棋规则和规定远远超出正统设置的流派。例如,在过去的几十年中,新的国际象棋变种(圆形象棋,鬼象棋等)和许多不同的棋子被开发出来,它们都有助于在象棋问题中代表新思想(或可以您想到了三重检查或...)。有关童话棋的更多信息,请访问juliasfairies.com。

  • 自伴的,复古的问题...:国际象棋有很多其他方面的问题。例如,查看(德语)复古博客http://www.thbrand.de/retroblog/,在这里您可以学到很多有关复古国际象棋的知识(如果您知道德语的话)...

我希望所有这些都有助于相信至关重要的功能。有关更多信息,请检查我上面提到的网站


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奥利弗·西克(Oliver Sick)列举了许多很好的例子。这是我的一些想法:

  • 安德鲁·布坎南(Andrew Buchanan)的“航位推算”(《国际象棋法》第5.2b条的结果)
  • 自助伴侣
  • 帕里(Parry)系列伴侣
  • (陈旧)配合以外的其他目标,例如检查,捕获或白方,将单位移动到指定的正方形。

超过20年的流派的进一步发展,例如:

  • 证明游戏
  • 牵开器

任务的概念已经有一百多年的历史了,但是最近发明了新的任务,并且正在研究中,例如,构造特定类型最长的声音问题,并在其中使用指定数量的单位(或指定的力量)。图。

有关各种棋类问题的更多信息,请参见


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我只能说直接的twomover流派,在这里我不是非专家。宣布X战警死亡的人数比X战警中所有成员的总和还多,但它仍然活着。没错,所有经典著作都已被发现。大概。但是总是有新的想法。(建议:查询谁在该领域获得了大师级头衔,检查他在原始资料中的问题以及听众的评论。)

Fairy Chess的定义是无限的(并且实际上仅取决于作曲家和公众对哪些新颖性的关注)。


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您能否谈谈两步法中的任何最新具体想法?那绝对是我特别好奇的事情之一。
史蒂文·斯塔德尼克

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除了您在Wikipedia文章中提到的“周期性Babson”类型的问题之外,我没有其他最近的例子。我同意几乎所有有意义的战术主题(大头针,偏斜,绝望,不同类型的队友等)也都已分类。

在我看来,像Phoenix这样的问题之所以引人注目,是因为它们无视我们本能地根据本能的战略模式和规则评估职位,而直言不讳地说明了象棋从根本上说是一种战术游戏。

Babson Task类的问题似乎具有特殊的美学价值,因为它们表现出“其他有趣的特性”(我称它们为OIP)-在这种情况下,White提升为Black提升为四个可能的任一个的对称之美。 (或循环情况下的某些非对称映射)-作为强制序列的一部分。

我认为在这种象棋问题中的OIP可以增加构图的美学价值。如果一个问题的解决方案中没有OIP或OIP的集合不完整,则其美学价值小于包含OIP的更为完整或和谐的问题。因此,可以说巴布森任务Wikipedia文章中提到的沃尔夫冈·保利作曲的例子比真正的巴布森问题具有更少的美学价值,因为主教的促销不足并不能迫使他获胜。

作为一个为什么国际象棋问题可能不是一种“死法”形式的例子,我可能会用一组有趣的OIP来构想一个假设的问题类别,或者扩展一个现有方案的深度,例如至少可以想象存在。我对此并不擅长,但作为一个较差的示例,让我们以Allumwandlung模式的一种变化为例:也许存在一组初始条件,使得White可以通过将a-pawn提升为Rook或b-来强制取胜。典当给骑士,或c-典当给Bishop,或d-典当给女王。这种解决方案的OIP与这些文件对应于Black作品的开始位置这一事实有着明显的关联。Voila-定义一组OIP,在这种情况下,是Allumwandlung(更简单的部分)的限制类型,

另一方面,也许我们已经对所有合理且有意义的OIP进行了分类。

尽管我很难相信国际象棋问题已作为一种艺术形式消失了,但我确实认为,由于我们相对有限的国际象棋问题能力,国际人对国际象棋问题的类别数量有所限制。评估超出特定深度的混凝土线。

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