在剩下的游戏中创建当前位置


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这个问题是我的一个朋友提出来的,我对此很感兴趣。假设您具有使用标准符号(例如Qf6)从某个动作到结束的游戏记录。

假设是随机比赛还是强力比赛(这确实很难定义),那么平均需要恢复多少移动?

我真的不知道如何解决这个问题,但它似乎涉及逆行分析。我可以提出的因素有:

  • 知道一块被搬到哪里,可以告诉您可能的位置。
  • 知道一块移动的位置会告诉您有关空方块的信息(沿着块的方式)。当然这取决于它的原始位置。
  • 支票可为您提供有关国王的位置及其周围的空方块的信息
  • 交易会为您提供很多信息,包括有关一块物品的确切位置及其周围的正方形的信息。
  • 城堡给您大约5-6件的信息。

这个问题的另一个变体,其中一块的起始正方形也以表示法给出(IE Nd5-e3而不是Ne3)。这不是最受欢迎的表示法,但仍然可以使用。对结果有多大影响?

PS为什么此StackExchange没有“软问题”标签?


非常有趣的问题。至于您关于是否具有“ soft Question ”标签的查询,我在meta(meta.chess.stackexchange.com/q/187/167)上创建了一篇文章。我可以将标签添加到您的帖子中,但是我不确定您为什么认为需要使用该标签,而且我不确定在此网站上是否需要该标签。因此,只要有输入,任何人都可以进入meta。
ETD 2012年

Answers:


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有趣的问题!根据定义,我只能提供部分解决方案,或更准确地说,将成为追溯分析的一部分的“要素”。我知道我会考虑更多,但是这里有一些初步想法。

只需添加几个“因素”即可:

  • 我们需要一定数量的最小移动(在游戏的后期)进行有意义的分析。
  • 如果游戏结束(即)以队友身份结束,那将有助于重新建立“开始”位置。
  • 如果给出了起始正方形,那么它将极大地帮助您。
  • 知道搬家号码会有所帮助。(是19 Ne5还是24 Ne5)

  • “候选正方形”的想法。如果播放了Na1,则N必须位于b3或c2。为了使N达到c2,它必须来自...实际上,我们知道必须采取一些措施才能使骑士从b1或g1离开。

  • 典当动作可为我们提供有关“自”方格的“确定”信息(e2-e4与e3-e4类型的双跳除外)Bishop动作可提供帮助,因为它们保持相同的颜色。

我们可以推断出更多,但这只是一个开始。

Alt。解决方案:如果允许您“作弊”(横向思考):

  • 您可以将这些举动输入到一个合适的数据库中,看看它是否可以匹配一个游戏。
  • Chessbase具有高级搜索功能,可让您通过占据正方形的棋子以及一系列移动来搜索位置。

我们甚至可以通过实际的游戏片段来尝试一下。发布,说出50步棋游戏的最后20步棋,并尝试在第30步棋时重新创建位置,而不要作弊或引用ChessDB。


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假设它只是随机播放,你就不能得到一个位置通过使随机举动,即使他们的失误,例如,让我们进入28你的女王从去说,e6e5后来就移动37,你的女王追溯到e6假设没有人在上面e6,则无论危险如何,都可以将女王移回去。
xaisoft 2012年

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我从尼古拉斯·杜邦(Nicolas Dupont)听到的一个想法是,通过以下结构化方式将逆向分析与熟练演奏结合起来:
-常规逆向分析是reflex(0)。-Reflexmate条件表示必须采用1的伴侣。将此称为reflex(1)。
-但是也可能存在reflex(2),必须将2中任何可用的强制配合都使用。
-并且可以为任何n定义reflex(n)。
-随着n趋于无穷大的极限是在任意熟练的国际象棋背景下的逆行分析。
我认为这本质上是一个很酷的主意,它也使追溯分析从一个没人能在游戏中看到的怪异世界重新带回来。

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