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那些不是分数;在国际象棋中可能只有三个得分:白胜,黑胜和平局。
这些是对象棋引擎的评估;得分+0.62意味着引擎认为怀特的位置比典当兵高 0.62 。负分数表示布莱克更好。在职业水平上,大多数情况下,得分为1.5的棋子是决定性的,即足以赢得比赛。但是,玩家的弱动作将改变评估。
最大和最小分数取决于您使用的国际象棋引擎。如果您一直玩游戏直到死将,直到看到类似“ +#8
意味着怀特可以进行8步配对”之类的事情,分数就会变得更大(正数或负数)。
正如Glorfindel指出的那样,这些是评估,它告诉您引擎认为更好的人。正值表示白色较好,负值黑色较好,零附近表示两侧相等。这些评估值(传统上)用两位小数显示,这对于人类来说太高了。在实际游戏中,您几乎不会注意到+ -0.1左右的变化。
将这些值带入一粒盐,特别是对于介于-1和1之间的任何评估时,在许多情况下引擎评估都不好,例如在打开或关闭位置进行大量机动。在这些情况下,请忽略评估。另一方面,在战术位置上,您通常可以信任引擎评估。从许多位置上的高于1.5(或低于-1.5)的值开始,游戏以决定性的结束,假设完美打法,白(黑)获胜。
实际评估是基于许多因素计算的。最主要的是材料,这也是评估标准化的方式,即值1对应一个典当。同样,其他棋子的值大约为3(主教,骑士),5(流氓)和9(女王)。其他因素包括棋子活动,国王安全,对中心的控制等。
关于您的问题:
分数的最小和最大范围是多少?
在典型的游戏中,您最多可以找到20个(或至少-20个)。除此之外,引擎通常可以倒数进行匹配,并显示要进行匹配的移动次数。如果您愿意,可以构筑一个非常封闭的位置(例如,所有棋子相互阻挡),并为一个玩家提供巨大的物质优势,在这种情况下,您可以在配合超出计算能力的情况下达到非常大的评估值( “水平”)的引擎。
什么时候可以在第一步就达到最高分?
对此没有任何有意义的答案。如果第一步能给您最大的分数,那么这将取决于发动机的细节和计算深度,而不是其他任何事情。另一个引擎可能会给您带来另一个最佳的第一步。引擎功能不够强大(或象棋过于复杂),无法为您提供一个很好的答案。这就是为什么引擎在游戏开始时会使用打开的书并且不计算任何内容的原因。经验表明,所有正常移动(1. e4,d4,c4,Nf3 ...)都给白人带来一点好处,但仅此而已。
分数的用途是什么?
对于引擎,它根据此分数决定要执行的动作。非常简单,您可以说引擎会计算出所有可能的行,直到一定数量的移动,然后使用此分数来评估最终位置。然后,它选择在最终位置上得分最高的那条线。
对于人类而言,您可以使用此分数来分析自己的游戏或分析开局/残局/ ...,以便找到正确的举动或定位错误。
好,
按照您的问题,我在下面粘贴并相应回答。
分数的用途是什么?
用途是确定您是否有优势,还是更好地发挥或获胜。为了获得最佳结果,请选择一款出色的游戏,并使用Fritz / StockFish进行分析。您会看到,随着游戏的进行,无论谁打得好,都会发生变化。
我的理解是,这取决于对手的行动与我们的行动相反。我对吗?
几乎是正确的,但不是绝对的。分数是一种数学评估,例如在游戏开始时0.0
。这意味着此时两者是相等的。得分取决于许多因素,例如更多的空间,碎片,国王的安全性等等。
分数的最小和最大范围是多少?
分数总是赞成黑色或白色。您会看到,当它有一个获胜组合时,它可以是-infinity到+ infinity。分数越高,表示偏向特定方面。
什么时候可以在第一步就达到最高分?
它不取决于您,只是您在初学者级别上与对手比赛,而学者的队友或傻瓜的队友则在场上发挥作用。