Answers:
一般来说,当数最多的一方会获胜。多余的棋子提供的节奏通常足以赢得对立并进入关键方块。除非被阻止,否则加倍的棋子对此并不重要。多余的棋子也可能限制对手国王的移动,从而导致进行三角剖分的可能性。
另一个反复出现的主题/规则是突破。大师们深深地知道可以实现突破的模式。
但通常来说,多兵的残局与其他残局一样复杂。俄罗斯的残局研究作曲家Nikolai Grigoriev以典当残局研究而闻名。他们真正展示了仅国王和典当的国际象棋的丰富可能性。有了这么多精美的研究,您知道确定结果没有通用的规则。
尽管存在通用规则,但这些规则具有许多例外和细微差别。
在白方移动的以下位置,双方都有一个经过的棋子,但是事实证明黑方的经过的棋子好得多,这意味着怀特已经死了。
但这是不稳定的。从起始位置删除Black的A-pawn,Black没有经过的pawn,也不会赢。删除他的B-pawn,经过的pawn不会连接,Black也不会赢。删除他的C-pawn,White拥有第二个通过的pawn,而Black不赢。删除他的G-pawn,White再次拥有第二个通过的pawn,而Black不赢。删除他的D-pawn,Black 确实赢了-但是如果White的国王从b1而不是c1开始就赢了。没有“规则”可以涵盖所有这些情况。您必须至少在一定程度上进行计算。
对于多卒残局而言,没有通用规则,因为它们太复杂了。
但是,我相信,在常规游戏中出现的大多数只有典当的最终游戏都可以很容易地由大师(甚至大师)正确地评估。当然,有一些关于典当残局的研究可能很棘手,但平均而言,评估典当残局要比董事会中有白嘴鸦的终局容易得多。
为了赢得棋子残局,您必须提升棋子(除了罕见的情况下,仅与棋子交配)。因此,显然要寻找的第一件事是传递典当的可用性或用于创建传递典当的选项。如果有的话,您将进一步评估那些经过的棋子的力量:国王可以抓住它们吗?他们受到保护吗?(这通常意味着国王被绑定到棋盘的某个部分,并且可以在棋盘的另一部分进行操作。)也许您有不止一个通过的棋子?如果两个玩家都通过了典当;谁的棋子更快?等
如果没有经过的棋子,则意味着(为了获胜)您必须与国王一起攻占敌人的棋子。通常很清楚地定义要捕获的目标兵。您的对手可能会被动防御,例如阻止您接近目标棋子,或者他可能会主动尝试捕获您的棋子之一并提升棋子。
在这种情况下,正确计数,正确使用对立和三角剖分通常很重要。幸运的是,在典当残局中可能的移动次数受到限制,从而简化了长线的计算。
在评估多兵最终游戏时,如果您知道单兵最终游戏的规则(正方形规则,白手棋子,对立,活跃国王等),当然会有所帮助,因为多兵最终游戏可能会变成单兵最终游戏或有效如果典当链被阻塞,则是单个典当的残局。