为什么不cast回50步规则?


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捕获棋子或移动棋子将不可逆转地更改游戏状态,因此将计数器重置为50 Moves Rule。由于掷骰和第一个新手动作也都不可逆地改变了游戏的状态,在我看来,它也应该重置动作计数器,但事实并非如此。这是为什么 ?


请注意,可以在多个动作上手动进行铸造。一动式cast叫改变游戏的“状态”,类似于多动式cast叫。就像正常的混洗一样,它只是改变了一些片段的位置。

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我可以想到几种情况并非如此。某些位置只能通过一键式cast举来实现。
koryakinp '18 -10-12

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您正在考虑的示例有多虚构?我确信存在只能通过cast缩才能达到的位置,但是我想不出一个顶头的位置。而且,它仍然可以看作是混洗的一种更“先进”的形式。

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@Scounged一个我可以想到的地方,国王已经防御了,但没有任何棋子移动过,这是我无法想到的,无法进行手工铸造的地方-但是,是的,这确实很虚构,因为敌人的骑士必须拥有在国王没收的情况下将主教带到了原来的广场上。
DM

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@koryakinp我怀疑您不是真的在问:“卡丁车重置50步规则吗?” 因为您稍后在问题中说“不”。也许您应该编辑标题以更好地反映您的实际要求?
DM

Answers:


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我不知道原因,但我可以猜测。

用标准的代数符号,可以很容易地查看一个计分表,并查看是否已捕获或移动了棋子。捕获中有一个“ x”,并且典当动作中没有列出一个。但是,如果丧失划船权也触发了50步规则,则您必须查看游戏的其余部分(而不仅仅是最后50步),以查看先前是否已经丧失了划船权。这似乎会增加仲裁员的负担。

同样,这很不寻常。大多数人会在达到游戏中的50点移动规则之前先移动他们的国王(和/或两个新手)。


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此外,如果我们遵循问题的逻辑,我们应该在车子尚未移动时第一次移动国王,以重置计数器。
累积

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我不明白为什么很难在计分表上检测到菜鸟动作。很难检测到三重重复。
koryakinp '18 -10-13

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@koryakinp并不是很困难,但是会使它稍微困难一些,并且由于它几乎永远不会出现,因此不会有太多好处。当然,您可以看到菜鸟的移动,但是要知道哪个菜鸟可能并不容易。三重重复有时更难检测(特别是如果不是连续移动),但是对此您无能为力。
DM

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捕获和移动棋子是不可逆的,从某种意义上说,在该游戏中,捕获或棋子移动之前发生的位置不再存在。

举个例子,在1 e4 d5 2 e:d5之后没有回头路了:白色将再也不会在e2中有一个棋子,所以Black会带有d7棋子。而且,布莱克再也不会拥有8个棋子了。

从这个意义上来说,卡斯丁并非不可逆转。举例来说,在白cast王这一侧之后,国王可能会在e1中返回,而在h1中的车队将以cast发之前的位置再次出现在板上。


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问题的关键是,如果怀特城堡是国王,他将再也不会拥有Ke1,Rh1 cast狗的权利。因此,从某种意义上说,头寸的转换是不可逆的。
Evargalo

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在评论部分进行了一些讨论之后,我认为该是我开始以我所能理解的方式回答这个问题的时候了。首先,让我们讨论“游戏状态”概念的使用。尽管我有点理解您要说的话,但我仍然想知道以下奇怪的情况:

  1. e4,e6 2. e5,d5 3. Nf3

游戏的“状态”是否在第3步发生了变化,因为白棋之前曾被允许捕获过往的d5典当,但现在在第3步后无法捕捉到?根据您的说法,这意味着50个移动规则计数器不应在2 ... d5上重置,而应在3. Nf3上重置。由于您仅给出了将改变游戏“状态”的示例,而不是明确定义了改变状态的举动应该构成的示例,因此,很难确切地知道使用此概念时要传达的内容。请随时评论在上述情况下应该发生的情况。

让我们继续讨论诸如50移动规则之类的规则背后的原因。它的目的是什么?目的是迫使拒绝接受平局的玩家展示赢得比赛的实际行动计划。通过强迫顽固的玩家最终尝试

a)通过捕获/交易材料以某种方式解决董事会的情况,或

b)通过向前推动棋子(大概是想使其后倾)来在位置上取得一些进步。

如果在50步内未采取任何动作a)或b),则确定没有一名玩家诚实尝试赢得比赛,并且当移动限制达到极限时,由任一玩家自行决定是否平局已达成。如今,可以在数据库的帮助下显示确实存在这样的位置:一侧可以迫使将死,但在采取动作a)或b)之前,必须将棋子摆放多于50个动作,但是该规则仍然有效。这是因为这样的事实,即只有在给予一方超过50次棋子改组动作的情况下,一侧才可以迫使获胜的位置非常罕见,实际上,对于人工仲裁员来说,这是不可能确定的。

有了上述50步法则的动机之后,在什么情况下修改50步法则以将小腿作为反步法重置动作呢?总而言之,它并没有真正试图通过抓捕来解决董事会上的任何情况,也没有试图通过推动典当来取得某种进展。卡斯特尔真正要做的唯一一件事就是沿着第一名洗牌。当然,一次铸造之后,您可能不会再城堡了,但是与其他轻/重磅棋子所做出的其他动作相比,尝试在象棋游戏中取得某种进展又有什么关系呢?


游戏的状态随着每一步而改变。在“ 50个移动规则”的背景下,重要的不仅是游戏状态的变化,而且是游戏状态不可逆转的变化。我看不出为什么某些动作会导致游戏状态的不可逆改变重置50移动计数器,而其他原因却没有。在每次执行此类操作后重置计数器将非常优雅。由于只能直接进行典当移动来进行被动捕获,因此它与50移动规则无关。
koryakinp '18 -10-13

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@koryakinp原因是某些举动被视为试图解决情况/取得进展的指标,而另一些则没有。让我们考虑另一个受累加注释启发而产生的怪异示例:1.a4,e6 2.h4,d6 3.Rh3,Be7 4.Ra3。白色的第四步移动后,是否应重置移动计数器?根据您先前的推理,如果您不这么认为,那将是令人惊讶的,因为城堡的权利在第4

当然,我认为在每次不可逆转的更改后重置计数器是合理的。在这种情况下,怀特失去了城堡的权利。
koryakinp '18 -10-14
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