捕获棋子或移动棋子将不可逆转地更改游戏状态,因此将计数器重置为50 Moves Rule。由于掷骰和第一个新手动作也都不可逆地改变了游戏的状态,在我看来,它也应该重置动作计数器,但事实并非如此。这是为什么 ?
捕获棋子或移动棋子将不可逆转地更改游戏状态,因此将计数器重置为50 Moves Rule。由于掷骰和第一个新手动作也都不可逆地改变了游戏的状态,在我看来,它也应该重置动作计数器,但事实并非如此。这是为什么 ?
Answers:
我不知道原因,但我可以猜测。
用标准的代数符号,可以很容易地查看一个计分表,并查看是否已捕获或移动了棋子。捕获中有一个“ x”,并且典当动作中没有列出一个。但是,如果丧失划船权也触发了50步规则,则您必须查看游戏的其余部分(而不仅仅是最后50步),以查看先前是否已经丧失了划船权。这似乎会增加仲裁员的负担。
同样,这很不寻常。大多数人会在达到游戏中的50点移动规则之前先移动他们的国王(和/或两个新手)。
在评论部分进行了一些讨论之后,我认为该是我开始以我所能理解的方式回答这个问题的时候了。首先,让我们讨论“游戏状态”概念的使用。尽管我有点理解您要说的话,但我仍然想知道以下奇怪的情况:
游戏的“状态”是否在第3步发生了变化,因为白棋之前曾被允许捕获过往的d5典当,但现在在第3步后无法捕捉到?根据您的说法,这意味着50个移动规则计数器不应在2 ... d5上重置,而应在3. Nf3上重置。由于您仅给出了将改变游戏“状态”的示例,而不是明确定义了改变状态的举动应该构成的示例,因此,很难确切地知道使用此概念时要传达的内容。请随时评论在上述情况下应该发生的情况。
让我们继续讨论诸如50移动规则之类的规则背后的原因。它的目的是什么?目的是迫使拒绝接受平局的玩家展示赢得比赛的实际行动计划。通过强迫顽固的玩家最终尝试
a)通过捕获/交易材料以某种方式解决董事会的情况,或
b)通过向前推动棋子(大概是想使其后倾)来在位置上取得一些进步。
如果在50步内未采取任何动作a)或b),则确定没有一名玩家诚实尝试赢得比赛,并且当移动限制达到极限时,由任一玩家自行决定是否平局已达成。如今,可以在数据库的帮助下显示确实存在这样的位置:一侧可以迫使将死,但在采取动作a)或b)之前,必须将棋子摆放多于50个动作,但是该规则仍然有效。这是因为这样的事实,即只有在给予一方超过50次棋子改组动作的情况下,一侧才可以迫使获胜的位置非常罕见,实际上,对于人工仲裁员来说,这是不可能确定的。
有了上述50步法则的动机之后,在什么情况下修改50步法则以将小腿作为反步法重置动作呢?总而言之,它并没有真正试图通过抓捕来解决董事会上的任何情况,也没有试图通过推动典当来取得某种进展。卡斯特尔真正要做的唯一一件事就是沿着第一名洗牌。当然,一次铸造之后,您可能不会再城堡了,但是与其他轻/重磅棋子所做出的其他动作相比,尝试在象棋游戏中取得某种进展又有什么关系呢?